赛事简介

WODC(World Original Design Contest of Board Game)是由游卡桌游发起并承办的世界性原创桌游设计大赛。继前三届大赛成功举办之后,本次第四届大赛仍在全世界范围内广泛征集投稿,鼓励和支持原创桌游设计。

为了给广大桌游设计师充分的设计空间,本次WODC大赛不设置具体主题要求,除集换式卡牌(TCG)和成长式卡牌(LCG)等任何在游戏开始前需要玩家自行构筑牌组的卡牌游戏类型之外,但凡不是只支持2人游戏,且未商业化、未在其他平台公开发表且未参与过其他比赛的原创桌游作品均可参赛。本次大赛仍将通过初审、复审、终审最终选拔出优秀作品颁发奖项。同时,大赛设有线下交流环节,将在终审环节邀请入围终审的参赛设计师,以及国内外知名设计师、艺术家、企业家、媒体等多元、专业的人士共同交流和评测作品。

赛事升级

由于大赛已经举办到第四届,投稿数量也在逐步增加,为了尽可能保证评审的公平与合理性,本届赛制升级,将分为两个赛道进行评审。设计师可根据自己的偏好或擅长,选择合适的类型进行设计和投稿。而每个赛道也会各自分别评选出金银铜以及评委选择奖。同时,大赛的总奖金池也由往届的9000美金增加到了10400美金

中重度游戏

中度或重度策略游戏,要求游戏时长60~120分钟之间

轻度游戏

聚会、家庭、轻度策略游戏等,要求游戏时长在60分钟以内

大赛详情

高额奖金

总奖金10400美元,每个赛道冠军皆可获得高达2000美元的现金奖励

出版生产

专业产品化团队帮助出版

推广支持

线上线下媒体资源 全方位推广

线下交流

提供评测交流机会, 创造更多成长空间

赛事安排

我要报名

本次大赛只接受未发行的原创游戏,不接受已经签订版权、进行过商业销售或参与过众筹的作品。主办方将对投稿内容进行保密。在每一轮比赛结束时,会公布本轮中的晋级作品。在进行参赛投稿之前,请务必仔细阅读 第四届WODC原创桌游设计大赛参赛条约 。每位参赛者需要以电子邮件形式发送报名表,每款投稿作品各需要填写一张报名表。

报名截止时间:2022年10月16日23时59分59秒(北京时间)

参赛方式

邮件内容(请用中文或者英文书写):

01 - 请根据自己的作品选择合适的参赛表格并完整填写,附上手写签名(暂不支持电子签名);

中重度游戏: 点击下载

轻度游戏: 点击下载

02 - 邮件中包含PDF格式的详细游戏规则,说明作品的初始设置、游戏流程、结束与胜利条件等;尽可能提供其他辅助材料,包括但不限于牌表、照片、插画等,可采用音频、视频、PPT、TTS等形式,协助审核人员理解您的设计。

03 - 邮件标题必须注明投稿作品名和投稿类型。

收稿邮箱: tougao@dobest.com

设计周期长赶不上截稿日期?有更多的原创设计想要投稿?没关系!原创桌游设计投稿平台长期接受投稿!(点击下载可直接超链接跳转)

联系我们

若您对本次大赛存在任何疑问或者希望寻求商务合作, 欢迎联系我们。

地址

杭州市余杭区网周路99号中国良渚数字文化社区B座6楼

邮编

311100

联系电话

0571-88050880-3061

电子邮箱

kangyingying@dobest.com

游卡设计师 交流QQ群

679044789

投稿邮箱于2022年7月25日正式开放,投稿开始

截止时间(以邮件发送时刻为准):2022年10月16日23:59:59(北京时间),已投稿作品可在投稿截止之前修改后再次提交

工作人员进行初筛之后将统一邮件回复,并在官网公示初赛结果;入围设计师可开始提交复赛材料。

复赛材料提交截止,具体时间待定,请届时关注主办方发布的最新消息和联系邮件。

工作人员进行复审测试之后将统一邮件回复,并在官网公示复赛结果;所有入围的设计师均可再次修改作品并提交。复赛结果公布之后,主办方将联系并邀请所有通过复赛进入终审的设计师参与线下交流会,进行面对面的交流和测试,并提供相应的修改建议和点评。

最终作品的提交截止,进入终审评测环节。

评委对通过复赛的作品进行最终评审并选出最终获奖作品进行公示,安排后续颁奖等事宜。

1.我的作品如果是在其他公开场合(比如桌游展)展示过可以投稿吗?

答:很抱歉,WODC大赛参赛作品必须是未在任何平台公开发布(包括但不限于众筹、展会、杂志等)的作品(游卡投稿平台投稿作品以及私人游戏测试除外)。

2. 提交审核材料之后,我还可以有机会补充吗?

答:只要在截稿时间之前,您均可以补充您的游戏内容。请务必注意相应审核的截稿时间。

3. 初审及复审时,分别主要考量作品的哪些方面?

答:初审时主要审核作品是否符合征稿要求,是否有抄袭,是否包含敏感内容等等。然后主要通过对说明书内容的审核,来筛选可进入复审测试的作品。在复审中,将通过实际测试来评估作品的游戏性,包括策略性、互动性、可重玩性、代入感、平衡性、上手难度、可操作性和流畅度等等方面,以及评估作品是否有亮点,最后根据整体情况筛选入围决赛的作品。

4. 在复审测试阶段如果测试人员有规则疑问会联系我吗?

答:对于游戏规则的清晰表达也属于审核的一部分,出于比赛公平性的考虑,我们不会就规则疑问联系任何设计师。如果您担心文字表述容易说明不清楚,推荐您尽量采用配图和举例的方式来说明。另外,您也可以提交视频等附加材料来辅助说明。不过请确保在复审材料收稿截止日期前提交相关材料。

5. 投稿之后,获奖或者没获奖,作品的版权都是如何处理的?

答:在初赛结果公布后,所有未能进入复赛的作品,均可由设计师自由处置。进入复赛的作品在大赛结束后,无论是否得奖,如果大赛主办方没有与设计师另行签约(将通过邮件声明放弃优先合作权),亦可由设计师自由处置。大赛期间所有的投稿作品均由大赛保管,具体相关声明请关注大赛官方邮件和官网公示。

6. 第二届与第一届相比,奖金的设置都有哪些变化?

答:第二届的总奖金跟第一届持平,仍然是9000美元,一二三等奖的金额也与第一届持平,仍然是3000美元、2000美元和1000美元,但第二届的三等奖将增设为两名。但第二届将不再为优秀奖(入围决赛但没有得到一二三等奖的作品)颁发奖金,剩余的共2000美元奖金将增设若干评委选择奖,由这些获奖者平分。评委选择奖将从所有入围复赛但没有得到一二三等奖的作品中选出,这些奖项将由在某一方面具有突出亮点的作品获得。另外,我们还将为一二三等奖、优秀奖以及评委选择奖的获得者颁发证书。

7. 如果比赛结束后我想要回自己的游戏,该怎么做?

答:由于原则上大赛不主动退还游戏样品,如果您希望寄回自己的作品,您需要联系主办方游卡告知邮寄地址,并自理邮费即可。大赛工作人员将会按照您指定的地址将您的作品寄回。

8. 投稿是否必须要包含美术原画?

答:我们鼓励参赛者投稿完成度更高的作品(这包括作品的美术和展示性),但我们比赛的目的是为了挑选更好玩的游戏出版。因此在审稿时我们仍然会根据作品的游戏性来进行筛选,也允许参赛作品使用临时借用的图片(请附加备注说明)。通常只有当两款作品质量持平又需要筛选的时候,我们才会优先选择完成度更高的作品。而比赛结束以后,如果我们签约了投稿作品,后续产品化过程中的美术工作我们也会进行完善,具体实例可参考首届WODC银奖作品《漂流大地》。