关于大赛
【大赛最新动态】
第五届WODC复赛结果公布
11-01第五届WODC初赛结果公布
06-06“激发灵感,引路原创” —— 本届WODC评委组公开!
03-14第五届WODC开始啦!
01-29第四届WODC结果公布!
07-10本届决赛已于昨日正式截稿!
06-06赛事简介
WODC(World Original Design Contest of Board Game)是由游卡桌游发起并承办的世界性原创桌游设计大赛,在全世界范围内广泛征集投稿,鼓励和支持原创桌游设计。
为了给广大桌游设计师充分的设计空间,本次WODC大赛不设置具体主题要求,除集换式卡牌(TCG)和成长式卡牌(LCG)等任何在游戏开始前需要玩家自行构筑牌组的卡牌游戏类型之外,未商业化、未在其他平台公开发表且未参与过其他比赛的原创桌游作品均可参赛。本次大赛仍将通过初审、复审、终审最终选拔出优秀作品颁发奖项。同时,大赛设有线下交流环节,将在复审环节邀请入围复审的参赛设计师,以及国内外知名设计师、艺术家、企业家、媒体等多元、专业的人士共同交流和评测作品。
本大赛旨在鼓励国内原创桌游创作,发掘优秀的设计师人才,推动国内桌游行业的进一步发展。欢迎各位有想法、有创意、有能力、有热情的原创桌游设计者们加入这场盛宴,施展你们的才华,去争夺属于你们的荣耀和奖励吧!
赛事升级
本届大赛已经举办到第五届,为了尽可能保证评审的公平与合理性,丰富比赛内容,促进相互之间的交流,本届赛制继续升级,将分为3+1个赛道进行评审。设计师可根据自己的偏好或擅长,选择合适的类型进行设计和投稿。同时,大赛的总奖金池也会根据具体赛制进行调整。
中重度游戏
中度或重度策略游戏,要求游戏时长在60~150分钟之间
轻度游戏
聚会游戏、家庭游戏、轻度策略游戏等,要求游戏时长在60分钟以内
九卡游戏
以9张牌为主要游戏配件设计游戏规则,游戏机制、人数、时长不限。
桌游视觉设计
所有参赛作品皆可参与评选,且有多种参赛模式可供选择。
大赛详情
一等賞:各1名、計2名
各賞金2000ドル
二等奖:各1名、計2名
各賞金1200ドル
三等賞:各1名、計2名
各賞金800ドル
特別賞各コース若干
共に2400ドルの賞金を平分
長年のボドゲ事業経験生産数・販売量は累計1000万以上を超過独自のアートワークチーム、アートワークデザインに全面的にバックアップ整ったオンライン・オフラインセールチャンネル
中国国内及び独自
のボドゲマーケットを利用して全面的に披露オンラインとオフラインルートに通じて宣伝
オフライン交流会
審査委員会だけではなく、最終審査に合格できたデザイナー全員を招待し、一緒に作品をテストプレイ・検討様々な視点からフィードバックご提供
高额奖金
美元现金奖励总奖金高达上万美元
出版生产
专业产品化团队帮助出版
推广支持
线上线下媒体资源全方位推广
线下交流
提供评测和交流的平台,为设计师和作品创造更多成长空间
赛事安排
2024年1月
初赛投稿开始
2024年3-5月
初赛投稿截止之前
完成论坛发帖并互评
2024年5月中旬
初赛结果公布
开始提交复赛材料
2024年6-7月
第一场线下交流会
期间可随意修改作品
2024年8-9月
第二场线下交流会
期间可随意修改作品
2024年9月
确认稿件最终版本
进入最终审核
2024年10月
公布比赛结果并颁奖
投稿邮箱于2024年1月中旬正式开放,投稿开始。
截止时间以北京时间为准。若投稿后需要修改更新,可在截稿之前重新提交,自动覆盖,以最新提交的为准。
初审结束后将统一邮件回复,并在官网公示进入复审名单。入围设计师可开始提交复审材料。
线下交流会前后,设计师可根据所有反馈进行修改。
线下交流会前后,设计师可根据所有反馈进行修改。
所有入围设计师须在此时确认稿件的最终版本,之后将进入最终审核阶段,无法再修改作品。
主办方通过官网公示比赛最终结果,并以邮件通知各个设计师,安排发放奖金奖状等事宜。
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我要报名
本次大赛只接受未发行的原创游戏,不接受已经签订版权、进行过商业销售或参与过众筹的作品。在每一阶段性比赛结束时,会公布晋级作品。在进行参赛投稿之前,请务必仔细阅读本届WODC原创桌游设计大赛参赛规则。每位参赛者需要以电子邮件形式发送报名表进行报名登记,且每款投稿作品需单独填写报名表。
报名截止时间:2024年3月20日23时59分59秒(北京时间)
参赛方式
投稿方法与内容如下:
01-请根据自己的作品选择合适的参赛表格并完整填写,附上手写签名(暂不支持电子签名),并邮件发送至投稿邮箱。
桌游设计报名表:点击下载
美术视觉设计专用报名表:点击下载
02-邮件中包含PDF格式的详细游戏规则,说明作品的初始设置、游戏流程、结束与胜利条件等;尽可能提供其他辅助材料,包括但不限于牌表、照片、插画等,可采用音频、视频、PPT、TTS等形式,协助审核人员理解您的设计。
03-邮件标题必须注明投稿作品名。
04-注册论坛并按投稿作品发帖以完成参赛(具体格式见参赛规则文档)。
收稿邮箱:tougao@dobest.com
对本次比赛主题不感兴趣?设计周期长赶不上截稿日期?有更多的原创设计想要投稿?没关系!
原创桌游设计投稿平台长期接受投稿!零门槛,专业测试团队,期待您的创意!(点击本链接可直接跳转)
联系我们
若您对本次大赛存在任何疑问或者希望寻求商务合作,欢迎联系我们
地址
杭州市余杭区网周路99号中国良渚数字文化社区B座6楼
邮编
311100
联系电话
17858658369
电子邮箱
kangyingying@dobest.com
游卡设计师交流QQ群
679044789
1. 在复审测试阶段如果测试人员有规则疑问会联系我吗? 提交审核材料之后,我还可以有机会补充吗?
答:对于游戏规则的清晰表达也属于审核的一部分,出于比赛公平性的考虑,我们不会就规则疑问联系任何设计师。如果您担心文字表述容易说明不清楚,推荐您尽量采用配图和举例的方式来说明。另外,您也可以提交视频等附加材料来辅助说明。只要在每次提交材料的截稿时间之前,您均可以补充您的游戏内容,但请务必注意相应审核阶段的截稿时间。
2. 我的作品如果是在其他公开场合(比如桌游展)展示过可以投稿吗?
答:如果是在展会上公开进行测试,是可以参赛的。但如果是商业性质的参展,很抱歉无法参赛。WODC大赛参赛作品必须是参赛之前未在任何商业平台或媒体(包括但不限于众筹、其他同质性比赛、杂志等)公开宣发的作品(游卡投稿平台投稿作品以及私人游戏测试除外)。
3. 投稿之后,获奖或者没获奖,作品的版权都是如何处理的?
答:在每个阶段比赛结果公布后,所有未能进入复赛的作品,均可由设计师自由处置。如果游卡声明放弃优先合作权,没有与设计师另行签约,在大赛结束之后,所有作品版权都归还于设计师。而大赛期间所有的投稿作品均由大赛代为保管。具体相关声明请关注大赛官网公示和官方邮件。
4. 初审及复审时,分别主要考量作品的哪些方面?
答:初审时主要审核作品是否符合征稿要求,是否有抄袭,是否包含敏感内容等等。然后主要通过对说明书内容的审核,来筛选可进入复审测试的作品。在复审中,将通过实际测试来评估作品的游戏性,包括策略性、互动性、可重玩性、代入感、平衡性、上手难度、可操作性和流畅度等等方面,以及评估作品是否有亮点,最后根据整体情况筛选入围决赛的作品。
5. 第五届的赛制都有哪些新变化?
答:本次大赛设置了四类评奖,保留了轻度游戏和中重度游戏两个赛道,除此之外新增用九张卡为主要配件的九卡赛道,以及对包括UI在内的游戏整体美术效果进行评选的视觉奖项。其中前三个需要单独注明参赛类型,而视觉效果的评奖则可以默认参加评选,也支持各种合作模式。具体可参见参赛规则。
6. 如果比赛结束后我想要回自己的游戏,该怎么做?
答:由于原则上大赛不主动退还游戏样品,如果您希望寄回自己的作品,您需要联系主办方游卡告知邮寄地址,并自理邮费即可。大赛工作人员将会按照您指定的地址将您的作品寄回。
7. 线下交流会主要做些什么?
答:主办方将邀请入围终审的参赛设计师,以及国内外知名设计师、媒体等多元、专业的人士,共同交流和评测入围终审的作品。通过这一环节,向所有入围终审的设计师提供互相交流、测试作品的机会,同时主办方也会提供相应的点评,以供参考。线下交流会期间以及结束之后,入围作品可再次进行修改,并在指定的截止时间之前提交即可。
8. 入围之后,该如何参加线下交流会?
答:主办方将书面通知并邀请相关参赛设计师和嘉宾,并提供相应的交通、食宿补贴。具体流程和相关详细信息敬请留意大赛官网的后续动态更新以及通知邮件。同时,为保证线下交流会进行顺利,所有参与人员均必须确认主办方提供的行程安排(随邮件一同发送)。此外,如果有设计师收到主办方邀请,但不希望作品被纳入评测对象,主办方将充分尊重设计师的个人意愿,且此举并不会对参与线下交流会本身产生任何影响。具体参与事项见后续主办方发布的通知和说明文件。
9. 如果未能参与线下交流会,对参赛会有什么影响?
答:线下交流会的目的是为入围终审的参赛设计师提供交流并测试自身参赛作品的机会,增加大赛的互动性,属于非强制环节,参加与否全看受邀方的自愿,但出于妥善合理保管大赛成果的目的,如受邀设计师无法到场,其作品可不参与交流会测试。而即使不参加本环节,入围设计师依然可以继续参与比赛评选,也仍然可以修改并在截稿之前提交终审作品,对参赛本身没有影响。
10. 两场交流会有什么区别?
答:两场交流会的流程和目的没有太大区别,也没有参与次数限制,尽可能为设计师和作品提供更多测试和交流的机会。举办地不同也有利于收集不同区域的反馈信息。
11. 如果入围复审,却无法提交游戏原型,我该怎么办?
答:提交稿件方面,原则上初审无需测试用原型,而复审之后的审核材料必须提交可供测试的实体游戏原型,或者可以利用TTS(Tabletop Simulator)进行线上模拟测试的电子测试原型。若两者皆有困难,请务必尽早联系主办方沟通处理,主办方会依据实际情况给予建议协同解决。
12. 如何查看作品的反馈信息以及建议或者意见?
答:所有作品都可获得主办方的点评以及来自其他设计师的建议或意见,请留意官方邮件和论坛贴下方的回复信息。
13. 注册论坛有什么要求吗?
答:任何用户都可以通过邮箱注册我们的论坛,包括港澳台以及海外用户。如果您是参赛设计师,请使用报名表中填写的邮箱号进行注册。
14. 使用论坛发帖有什么要求吗?
答:如果是参赛贴,请按照规则说明的格式进行发布。而发布的内容范围没有明确的要求,可由设计师自行决定对作品信息的公开程度。发帖和回帖时,请自觉遵守普遍的社区规范,以讨论比赛内容和作品为主,尽量不要涉及与比赛或桌游设计、讨论相关之外的内容,禁止一切不良或不友善信息的发布和传播。否则主办方将予以警告,甚至禁言、封号、禁赛等处理。
2024.11.01
第五届WODC复赛结果公布
2024.06.06
第五届WODC初赛结果公布
各位参赛设计师:
我们非常荣幸,能在短暂的数月时间内,收到各位的积极来稿。在此WODC全体工作人员,对您表示由衷的感谢。
自初赛截稿至今,经过多方审核,入围复赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):
Titles |
Designer |
Race |
Takeaway! |
Ángel Vázquez |
A |
Woody Bros. Crazy Mart |
GIAMPIERO RANDAZZO |
A+D |
华山论剑 |
李松南 |
A |
降临之前 |
李佩桐 |
A+D |
列车神探 |
游歌 |
A |
魔塔英魂 |
插座 |
A |
钦天监 |
德宗浩 |
A+D |
森林議會 |
林銘凱 |
A |
史诗雪球大战 |
王巍 |
A+D |
我反对!你的行为与规则书有冲突 |
王雨萌 |
A |
亚尔瓦林德 |
丁嘉懿 Erik |
A |
中国组词大会 |
鄢超 |
A |
自媒体时代 |
何赢潮 |
A |
Copper and Tin |
Willis Peng |
B |
Legend of the Sword Master |
Goh Hock Leong |
B |
方舟战役 |
插座 |
B |
回廊魔法使 |
杨润泽 YangRunze |
B+D |
家里蹲大作战 |
陈昊扬 |
B+D |
林间栖筑 |
孔政 |
B |
萌宠圈圈乐 |
马大姐 |
B+D |
明初商途 |
陈正 |
B |
山,野行! |
郝羽嘉 |
B+D |
棋战三国 |
陈珺 |
B |
维京时代与英格兰 |
施洋 |
B |
一起来修仙 |
Frank Ma |
B |
子学时代 |
汪敏超 |
B+D |
彩石工坊 |
易阳俊 |
C |
恶灵封印 |
陈怡斯 Roychen |
C |
关原之战 |
倪凯 |
C |
进出自如 |
Ping |
C+D |
九牌三盗 |
闵昱扬 |
C+D |
临兵斗者 |
刘啸 |
C+D |
齐王赛马 |
刘伟航 |
C |
完美抢劫犯 |
叶磊 |
C |
翼装飞行 |
何赢潮 |
C |
侦探游戏 |
陈冠弛 |
C |
恭喜以上参赛作品入围复赛!
已确定入围的作品请各对应的设计师在2024年7月31日之前提交复赛资料,继续进入比赛的下一个环节。为保证复赛审核的准确性,请各位入围的设计师将您的作品demo邮寄至我们的指定地址(见官网信息)。请务必寄出之后将相应的快递或物流单号邮件发送至投稿邮箱进行备注,保证寄出时间在截稿之前即可(如果出现稿件丢失或过长时间未能收到的情况,我们的工作人员会联系您进行处理,请届时保持您的邮箱或其他联系方式畅通)。
而未能进入复赛的作品,则视为参赛结束,设计师可对其自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。
即使未能进入复赛,也请您切勿灰心,由于每次大赛都可能存在变化,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!赛事期间,我们还会举办线上线下活动,欢迎各位前来参与!敬请关注我们的论坛或官网通知!
并且除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!(投稿平台地址:http://design.yokagames.com/index.html#/)
同时,我们会将初赛审核结果通过电子邮件的形式,向所有参赛设计师发送结果通知(邮件内容包含进入复赛相关操作。邮件地址按照参赛报名表的信息,如果未收到通知请尽快通过邮件、电话或QQ群等方式与我们联系,联系方式详见WODC官网)。
非常感谢您的关注和支持!
最终比赛花落谁家,敬请期待!
2024.03.14
“激发灵感,引路原创” —— 本届WODC评委组公开!
第五届WODC的报名阶段将在3月20日结束,不要错过报名时机哦!即便对作品的完成度不满意,也可以先提交作品,并在初赛过程中将其完善。
目前赛事的评委组已经敲定。本次WODC最大的不同之处,就是从初赛开始就可以和评委产生直接的互动。
本届初赛评委全部来自于有着原创桌游发行经验的公司或工作室。他们会从节奏、策略、易玩、创新这四个维度考量,对初审的作品提出点评与修改意见。由于初赛阶段,只能通过游戏规则了解作品。因此在这一阶段会更加着重考察游戏的“完成度”与“创新性”。
是否能根据发行方或合作方建议对产品进行针对性的迭代升级,也是作为桌游设计师的一项非常重要的能力。主办方会希望参赛者通过直接和评委交流的方式来模拟这一过程,来展现参赛者的设计与开发能力。
您可以通过论坛中的蓝色ID与头像下方的称号来辨认赛事评委,切勿错过评委对您作品的点评。后续还会邀请更多专业人士参与到我们赛事的评审中。
千万不要忘记,在本届赛事中,您可以随时修改您的作品!当您从评委或其他设计师的点评中注意到了作品中的问题,或发觉了更有趣的设计思路,可以立刻将其应用在您的作品中!在初赛截止(5月20日)前,您有足够的时间优化、完善自己的游戏设计!
希望通过参加WODC,能让您的原创作品更加完美!
也感谢所有的评委为原创桌游事业的付出!
2024.01.29
第五届WODC开始啦!
第五届WODC正式启动!
2023.07.10
第四届WODC结果公布!
各位参赛设计师:
感谢大家的耐心等待。
经过新一轮的多方测试审核,我们最终评选出本届比赛的所有奖项。期待在后续的BGM展会以及新物集等平台上,可以和获奖作品与设计师见面。
本届是我们第一次进行新的尝试,将赛道一分为二,进行各自甄选。而关于赛制进一步优化,以及新赛季的消息,我们将会在不久的将来陆续放出,敬请期待。
接下来我们将揭开本届大赛的最终结果。
首先,以下是本届大赛的评委选择奖作品,尽管很遗憾未能冲刺三甲,但依然非常有潜力,希望未来能有机会在市面上见到成熟的产品,也希望广大玩家能够在未来能有机会了解到这些作品的内涵和乐趣。
恭喜以下设计师以及作品,他们将平分2400美元的奖金。
Title |
Designer |
Jungled | Mantas Minkauskas |
The Village On The Island | Dominic Michael H |
Terra Nullius Antarctica | Martin Worrall |
Power ChaoS | Richard Lenherr |
无限战争 | 任晓望 |
重力矩阵 | 朱常容 |
最后揭晓本届大赛的三二一等奖。
A组:
名次 - Prize |
Title |
Designer |
1 |
Spring and Autumn | Willis Peng |
2 |
环太平洋 |
何赢潮Eastfire |
3 |
傲霸三国 |
鄢成奇 |
B组:
名次 - Prize |
Title |
Designer |
1 |
Hellenica | Nicholas Hjelmberg |
2 |
快斩沙拉 | g小调 |
3 |
SandWitches | Philip Erikson |
到此第四届WODC世界原创桌游设计大赛圆满落幕了。后续我们将会在官网以及官方Facebook主页陆续发布后续产品的相关内容,以及新一届大赛的更新信息。如果您感兴趣的话,欢迎您持续关注我们的网站后续更新,了解更多赛事详情。
由于比赛到此正式结束,除一二三等奖之外,所有参赛作品的各位设计师可对自己的作品自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。如果需要索回投稿作品,请用电话或邮件等方式联系我们,我们将陆续安排作品寄回。
伴随着第四届大赛的结束,第五届大赛也正在紧锣密鼓的筹划当中。预计在今年Q4与大家见面。希望大家能够继续期待和支持我们的下一届比赛,以及游卡将在未来陆续推出的所有大赛成果相关产品。
期待第五届WODC带给我们更多惊喜!
2023.06.06
本届决赛已于昨日正式截稿!
经过1个多月左右时间的准备,本届大赛最终决赛前的最后一次稿件更新已经于昨日截止。
我们将陆续开始安排最后的测试日程,计划在六、七月公布本届大赛的最终评选结果。
之后会陆续发布下一届比赛的预热信息。
本届比赛的角逐非常激烈,最终花落谁家,还请拭目以待!
敬请留意我们后续的通知和更新。
2023.05.09
评委选择奖和优秀作品奖徽章来啦!
应各位优秀作品奖和评委选择奖参赛设计师需求,
我们设计了对应的新徽章,可用在产品的外盒、包装、众筹页面等宣发营销上。
各位有需求的参赛设计师可联系主办方获取~
2023.04.24
第四届WODC线下交流会圆满结束!
4月22日-23日,游卡发起的第四届“世界原创桌游设计大赛”(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)的线下交流会成功举行。
在为期2天的线下交流活动中,受邀到场的原创桌游设计师和桌游行业媒体、资深桌游玩家等意见领袖齐聚杭州,共同评测参赛作品,体验经由WODC产品的往届获奖作品并交流分享桌游原创设计经验。入围大赛复赛的原创桌游设计师不仅向大家展示了自己设计的桌游,并介绍了自己的设计理念和思路,并通过面对面沟通的方式,受到了大赛评审、桌游圈KOL等人的专业反馈意见,同时收获了自己的第一批“天使用户”。相信他们经过后续的优化调整,将原创桌游作品进一步完善。
相信在“灵感·创造·成长”的愿景引导下,WODC能让设计师们觅得灵感,发挥创造,共同成长,有越来越多的热爱原创桌游设计的人加入。
2023.03.31
第四届WODC复赛结果公布!
各位参赛设计师:
经过至今以来的等待,我们统计了线上投票的结果,以及最终评审的结果,现在公布本届WODC的决赛名单。
在此WODC全体工作人员,对您表示由衷的感谢。
入围作品名单如下(先后顺序与名次无关):
A组:
Title |
Designer |
傲霸三国 |
鄢成奇 |
环太平洋 |
何赢潮Eastfire |
Hellenica |
Nicholas Hjelmberg |
Jungled |
Mantas Minkauskas |
Spring and Autumn |
Willis Peng |
B组:
Title |
Designer |
快斩沙拉 |
g小调 |
重力矩阵 |
朱常容 |
SandWitches |
Philip Erikson |
恭喜以上参赛作品入围复赛!
已确定入围的作品设计师将会在本公告发布24小时之内收到相关确认邮件,请保持您的邮箱或其他联系方式畅通。如超过24小时仍未收到通知邮件,请来信与我们联系。
而除以上名单之外所有未能进入复赛的作品,则视为参赛结束,各位设计师可自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。
复赛作品将受邀参加本届WODC于4月举办的为期1-2日的线下交流环节。我们将于通知邮件中同步发出邀请。如对此环节有任何疑问,欢迎邮件联系我们进行咨询。
而无法到场的设计师,我们将以其他形式与进行交流,而关于线下活动现场的各项反馈,我们也会持续关注。
即使未能进入决赛,也请您切勿灰心,除了您可以期待评委选择奖的结果之外,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!并且除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!
同时,继本通知之后,我们会将复赛审核结果陆续通过电子邮件的形式,向所有复赛设计师发送通知(如果未收到通知可尽快通过邮件或QQ群等方式与我们联系,联系方式详见WODC官网)。
感谢各位长期以来对大赛进程的关注和支持!
最终比赛花落谁家,敬请期待!
2023.02.22
第四届WODC复赛线上评选开始
大家久等了!
我们第四届大赛的新环节——复赛作品投票活动正式于新物集平台开始!
详情可通过下载新物集APP或者直接微信搜索新物集小程序,点击WODClogo所示活动页面即可了解并参与!
快为你期待支持的作品点个赞投票吧!
也欢迎大家踊跃在评论区讨论,更有奖品赠送哦!
PC端可以点击以下链接查看:
http://www.xinwuji.shop/pc/#/allItem
2023.01.19
本届复赛已正式截稿!
各位设计师已经提交复赛稿件,我们将陆续开始安排测试日程,计划在今年年底放出阶段性结果。
我们预计于年后开展投稿展示活动,评选最值得期待和关注的作品,让更多业内外人士了解到参赛作品和设计师,为喜爱的作品打call。
届时活动将在新物集APP推出,敬请期待。
而复赛审核中我们将会多方面了解和测试作品,采集和整理相关数据和意见,这部分工作量较大,还请大家耐心等待。
敬请留意我们后续的通知和更新。
在此,所有WODC的工作人员恭祝各位新年快乐, “钱”“兔”无量、大展鸿“兔”!
2022.11.28
第四届WODC初赛结果公布!
各位参赛设计师:
我们非常荣幸,能在短暂的数月时间内,收到各位的积极来稿。在此WODC全体工作人员,对您表示由衷的感谢。
自初赛截稿至今,经过多方审核,入围复赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):
A组:
B组:
恭喜以上参赛作品入围复赛!
已确定入围的作品请各对应的设计师在2023年1月15日之前(以寄出日为准)提交复赛资料,继续进入比赛的下一个环节。
为保证复赛审核的准确性,请各位入围的设计师将您的作品demo邮寄至我们的指定地址(见官网信息)。由于疫情可能会影响部分地区的物流状况,所以请务必寄出之后将相应的快递或物流单号邮件发送至投稿邮箱进行备注,保证寄出时间在截稿之前即可(如果出现稿件丢失或过长时间未能收到的情况,我们的工作人员会联系您进行处理,请届时保持您的邮箱或其他联系方式畅通)。
由于海外物流受疫情影响较大,请处于海外的设计师务必事先确认当地的物流是否能够顺利邮寄您的作品;如果实在无法事先邮寄,请在复审截稿之前向投稿邮箱提交您最新版本的PNP(可打印制作样品)文件。
而除以上名单之外所有未能进入复赛的作品,则视为参赛结束,各位设计师可自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。
由于比赛已经举办至第四届,来稿竞争角逐依然激烈,很多未入围的作品仍有很大潜力,因此即使未能进入复赛,也请您再接再厉,切勿灰心,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!
除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!
(投稿平台地址:http://design.yokagames.com/index.html#/)
同时,我们会将初赛审核结果通过电子邮件的形式,向所有参赛设计师发送结果通知(邮件内容包含进入复赛相关操作。邮件地址按照参赛报名表的信息,如果超过一周仍未收到通知请尽快通过邮件或QQ群等方式与我们联系,联系方式详见WODC官网)。
非常感谢您的关注和支持!
大赛最终花落谁家,敬请期待!
2022.11.11
第四届WODC初审进行时,部分数据出笼
本次第四届WODC大赛于2022年7月开始正式收稿,在上月18日正式截稿。包含中国在内,我们共收到了来自十多个国家的120份稿件。
目前初审工作正在紧锣密鼓地进行当中,进度已经过半,目前预计可按照原计划,于本月底公布初审结果。
本届WODC我们共收到了120份投稿,其中约三分之一为海外投稿,其余为包括港澳台在内的中国国内稿件,而港台设计师的占比比前几届比赛有显著提升。
本次大赛来稿相比上一届比赛,更为集中,而由于新赛制的推出,两个赛道的投稿情况也有明显不同。
A赛道与B赛道投稿数量为1:2,其中以偏轻度的B赛道投稿为主。无论是海外或国内,投稿倾向都以偏轻度较多。
但由于赛道分制,本届比赛较于前几届,中重度作品的投稿数量也有显著提升,结果非常令人期待。
除此之外,本届大赛除了往届前来参赛的“老熟人”们之外,也邂逅了不少新面孔,也较于往届有更多在校学生等年轻人参赛。
作为主办方,我们感到非常欣喜和欣慰,更期待今后的大赛能够进一步鼓励更多热爱桌游设计的有志之士加入进来。
期待本届比赛的各位投稿选手为我们带来出色的比赛成果。
往届获奖作品的产品化也在紧张进行当中,预计不久之后会陆续推出,与大家见面,敬请关注和支持。
请大家持续关注我们的后续更新,拭目以待。
2022.10.17
本届大赛已于昨日正式截稿!
尊敬的各位设计师,
感谢大家的关注和支持!
本次第四届WODC大赛现已正式截稿!
目前我们已经收到了来自海内外的大量稿件,接下来将进入初审阶段。
我们将筛选出成功入围复赛的作品,并在官网进行公示。
初审结果出炉时,我们也会同时邮件通知所有参赛的设计师。
预计审稿需要花费至少1个月左右的时间,还请大家耐心等待。
如果看到此通知时仍未收到我们确认收稿的邮件回复,请联系我们,以免错过您的投稿。
如果您有任何疑问,欢迎来电或来信咨询。
敬请期待期待初审结果。
2022.10.09
广大设计师请注意!本次大赛初赛即将截稿!
尊敬的各位设计师,
本次第四届WODC大赛将于本月16日正式截稿(以北京时间为准)。
距离截稿还有一周左右时间,请各位尚在准备中的设计师注意时间安排。
已经投稿的设计师如果至今仍未收到我们的回复邮件,请电话联系我们确认,以免错过您的投稿。
对稿件仍有修改的设计师,请注意务必在截稿之前进行补充。而您之前投稿的旧版本将会自动作废,我们会以您最新的稿件为准。
如果您有任何疑问,欢迎来电或来信咨询。
预祝各位一切顺利。
2022.06.28
第四届WODC开始啦!
随着BGM杭州站发起,第三届WODC正式告一段落,第四届WODC起航!
我们将从7月25日开始正式接收投稿!
请各位参赛设计师仔细阅读本届大赛的参赛条约,并留意截稿时间——本次大赛将于10月16日截稿。
以及本次大赛新设双赛道模式,请各位设计师自行选择偏好的赛道进行挑战。
本次BGM展会上我们还展出了第二届的金奖《萌孢物语》,以及铜奖《鱼的回忆》和《幻境之役》。
目前《萌孢物语》已经正式登录新物集预售,另外两款作品也将陆续登录,欢迎大家关注和支持!
下载新物集APP或者进入新物集微信小程序均可了解详情!
关于新一届大赛,以及其他信息,有任何疑问欢迎来电或邮件等方式咨询我们!
提前预祝各位参赛设计师比赛顺利,取得满意的成果!
2022.05.24
第三届WODC结果公布
各位参赛设计师:
感谢大家的耐心等待。
经过新一轮的多方测试审核,我们最终评选出本届比赛的所有奖项。虽然因为疫情原因,很多优秀的国内外设计师无法直接参与我们的线下交流会环节,也无法举办颁奖典礼以及闭幕式,但在后续的BGM展会以及新物集平台上,我们依然会陆续让签约的获奖作品与大家见面,敬请期待。
此外,WODC作为一座连接国内外设计师的桥梁,通过线上视频以及语音工具,在环节期间提供了修改意见,令比赛尽可能地公平竞争,并令作品得到进一步的优化提升,因此不少作品都在最终再次提交修改时,有了质的飞跃。
首先,以下是本届大赛的优秀作品,尽管很遗憾未能冲刺三甲,但依然非常有潜力,希望未来能有机会在市面上见到成熟的产品,也希望广大玩家能够在未来能有机会了解到这些作品的内涵和乐趣。
接下来是评委选择奖,本届大赛共评选出五款评委选择奖,选拔出在几个方面有突出表现的作品评奖鼓励。恭喜以下设计师以及作品,他们将平分2000美元的奖金。
最后揭晓本届大赛的三二一等奖。
恭喜这几部作品!
到此第三届WODC世界原创桌游设计大赛圆满落幕了。后续我们将会在官网以及官方Facebook主页陆续发布后续产品的相关内容,以及新一届大赛的更新信息。如果您感兴趣的话,欢迎您持续关注我们的网站后续更新,了解更多赛事详情。
比赛到此正式结束。除一二三等奖之外,所有参赛作品都视为参赛结束,各位设计师可对自己的作品自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。如果需要索回投稿作品,请用电话或邮件等方式联系我们,我们将陆续安排作品寄回。
路漫漫其修远,第三届的比赛虽然告一段落,但第四届大赛已经在筹划之中了,预计在今年七月与大家见面。希望大家能够继续期待和支持我们的下一届比赛,以及游卡将在未来陆续推出的所有大赛成果相关产品。
期待第四届WODC带给我们更多快乐和挑战!
2022.04.01
本届决赛已于昨日正式截稿!
经过2个月左右时间的准备,本届大赛最终决赛前的最后一次稿件更新已经于昨日截止。
我们将陆续开始安排最后的测试日程,计划在五、六月公布本届大赛的最终评选结果。
之后会陆续发布下一届比赛的预热信息。
本届比赛的角逐非常激烈,最终花落谁家,还请拭目以待!
敬请留意我们后续的通知和更新。
2022.01.10
WODC线下交流会圆满结束!
于2022年1月8日到9日,在杭州游卡举办的本届WODC线下交流会,已经圆满结束!
非常感谢所有出席的嘉宾,和我们的入围设计师!
整体场面非常活跃,我们也收集了很多相关的信息与反馈,受益匪浅。
由于素材后期整理还需要时间,暂时无法展示给大家。后续我们会整理活动过程中的花絮片段,尽快与大家分享,敬请期待。
这次活动的成果,我们也会努力运用到今后的大赛当中,与大家一同成长。
希望这次活动能够给所有与会设计师提供帮助。
同时因为疫情原因,依然有很多小伙伴无法到场,虽然有些遗憾,但我们也会将活动当中收集到的反馈进行整理,以线上的模式与他们交流。
此外,我们会在近期发布和邮件通知决赛前最后一次修改的截稿时间,届时还请大家多多留意。
2021.12.09
第三届WODC复赛结果公布!
各位参赛设计师:
感谢大家的耐心等待。
经过数月的多方测试审核,入围决赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):
恭喜以上参赛作品入围决赛!
已确定入围的作品请各对应的设计师将受邀参加本届WODC的为期在2022年1月8-9日于杭州举行的线下交流环节。
我们将在BGM展会结束之后正式以邮件的形式陆续发出邀请函,还请耐心等待。
如对此环节有任何疑问,欢迎邮件或电话联系我们进行咨询。
受疫情影响,很遗憾本次线下交流环节无法邀请海外的设计师和嘉宾前来,我们将以其他形式与他们进行交流。
而关于各地疫情相关政策,我们也会持续关注。请以上受邀设计师保持您的邮箱或其他联系方式畅通。
而除以上名单之外所有未能进入复赛的作品,则视为参赛结束,各位设计师可自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。
即使未能进入决赛,也请您切勿灰心,除了您可以期待评委选择奖的结果之外,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!并且除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!(投稿平台地址:http://design.yokagames.com/index.html#/)
同时,继本通知之后,我们会将复赛审核结果陆续通过电子邮件的形式,向所有复赛设计师发送通知(如果未收到通知可尽快通过邮件、电话或QQ群等方式与我们联系,联系方式详见WODC官网)。
感谢各位长期以来对大赛进程的关注和支持!
最终比赛花落谁家,敬请期待!
2021.11.30
第三届WODC线下交流会已开始筹备中
第三届WODC的复审测试目前已接近尾声,预计将在12月中旬公布晋级决赛的设计师名单。
接下来比赛将进入第三届的新增决赛环节——线下交流会。
时间:2022年1月8-9日
地点:杭州游卡
邀请对象:本次比赛中晋级决赛的设计师
嘉宾:将包括地核桌游、桌一派、树豆工作室、Vivitory、桃子等国内桌游同行及自媒体嘉宾
在为期两天的线下交流会中,将包括座谈会、分组测试、讨论交流、评委反馈等多个环节。
参与交流的设计师将有机会:
1)面对面得到评委对作品的反馈,并讨论修改方案
2)试玩到其他决赛选手的作品,以及相互交流
3)得到更多来自其他决赛选手及嘉宾的试玩反馈和建议
4)作品得到更广泛的关注
线下交流会结束后,所有入围决赛的设计师们将再获得一次修改作品与重新投稿的机会,在接下来的2-3个月内,根据得到的反馈和建议来对游戏进行最终的修改。
之后,大赛评委将根据每个作品的最新版本来进行决赛的评审。
鉴于疫情原因,本次交流会将无法邀请所有入围决赛的海外设计师,对此我们深表遗憾。
对于海外设计师和不能到场的国内设计师,我们将会通过线上的形式进行对话交流,给出反馈和建议,尽可能地保证比赛的公平性。
此外,考虑到疫情及相关政策可能会随时变化,如有调整我们会第一时间发布相应的通知和解决方案。
我们将会于近期尽快结束复审评审并公布决赛名单,并邮件通知,敬请期待。
大家有任何疑问或意见建议,欢迎随时拨打我们的座机热线或邮件联系我们。
2021.10.26
本届复赛已于昨日正式截稿!
经过一个月时间的准备,所有复赛设计师均已寄出自己的作品原型。
我们将陆续开始安排测试日程,计划在今年年底放出阶段性结果。
同时,也敬请期待我们届时举办的线下交流会。
复赛审核中我们将会多方面了解和测试作品,采集和整理相关数据和意见,这部分工作量较大,还请大家耐心等待。
敬请留意我们后续的通知和更新。
2021.09.02
第三届WODC初赛结果公布!
各位参赛设计师:
我们非常荣幸,能在短暂的数月时间内,收到各位的积极来稿。在此WODC全体工作人员,对您表示由衷的感谢。
自初赛截稿至今,经过多方审核,入围复赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):
恭喜以上参赛作品入围复赛!
已确定入围的作品请各对应的设计师在2021年10月25日之前(以寄出日为准)提交复赛资料,继续进入比赛的下一个环节。
为保证复赛审核的准确性,请各位入围的设计师将您的作品demo邮寄至我们的指定地址(见官网信息)。由于疫情可能会影响部分地区的物流状况,所以请务必寄出之后将相应的快递或物流单号邮件发送至投稿邮箱进行备注,保证寄出时间在截稿之前即可(如果出现稿件丢失或过长时间未能收到的情况,我们的工作人员会联系您进行处理,请届时保持您的邮箱或其他联系方式畅通)。
由于海外物流受疫情影响较大,请处于海外的设计师务必事先确认当地的物流是否能够顺利邮寄您的作品;如果实在无法事先邮寄,请在复审截稿之前向投稿邮箱提交您最新版本的PNP(可打印制作样品)文件。
而除以上名单之外所有未能进入复赛的作品,则视为参赛结束,各位设计师可自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。
由于这次我们收到的稿件数量远超往届,第三届大赛的竞争角逐也是异常激烈,很多未入围的作品依然有很大潜力,因此即使未能进入复赛,也请您再接再厉,切勿灰心,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!并且除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!
(投稿平台地址:http://design.yokagames.com/index.html#/)
同时,我们会将初赛审核结果通过电子邮件的形式,向所有参赛设计师发送结果通知(邮件内容包含进入复赛相关操作。邮件地址按照参赛报名表的信息,如果超过一周仍未收到通知请尽快通过邮件、电话或QQ群等方式与我们联系,联系方式详见WODC官网)。
非常感谢您的关注和支持!
大赛最终花落谁家,敬请期待!
2021.07.28
第三届WODC初审进行时,部分数据出笼
本次第三届WODC大赛于2021年4月开始正式收稿,在本月18日正式截稿。包含中国在内,我们共收到了来自17个国家的170份稿件。目前初审工作正在紧锣密鼓地进行当中。根据初步统计结果,结合往届WODC的部分数据,就现阶段比赛的情况作了一些观察和对比。 在感谢广大业内外人士支持的同时,我们借此机会披露此次收稿的初步统计结果。
本届WODC我们共收到了170份投稿,相比第二届WODC的124份提升了37%。其中,海外投稿占比从首届的22%、次届的24%,本届提升到了27%。由此可见,WODC正被越来越多的国内外设计师认可和信任,而来自国内的投稿数量的大幅增长,也可以让人欣喜地看到国内原创力量的茁壮成长。中国原创桌游,发展势头喜人。
本次大赛来稿的设计师分别来自于中国、日本、德国、美国、澳大利亚、新加坡等17个国家和地区。相比上一届比赛,进一步扩大了在全球范围内的影响。
当我们发起首届WODC时,有89位设计师提交了他们的作品,在次届WODC中有99位设计师提交了作品,而本届WODC截止投稿的时候,我们惊喜地收到了148位设计师的来稿!这提升的近50%的幅度,说明桌游设计师的队伍正在迅速壮大,也说明广大设计师对WODC、对游卡越来越信任。
除此之外,本届大赛除了往届前来参赛的“老熟人”们之外,也邂逅了不少新面孔。甚至还包含学龄内的青少年前来体验设计的乐趣。作为主办方,我们感到非常欣喜和欣慰,更期待今后的大赛能够进一步鼓励更多热爱桌游设计的有志之士加入进来。 同时,我们也期待已经趋向成熟的中坚力量,以及正在不断提升的有生力量,为我们带来出色的比赛成果。 请广大设计师关注我们的官网以及自己的邮箱,留意后续初赛结果的公布以及我们发布的邮件通知。我们预计在9月推出初审结果。请拭目以待。
2021.07.19
本届大赛已于昨日正式截稿!
尊敬的各位设计师,
感谢大家的关注和支持!
本次第三届WODC大赛现已正式截稿!
目前我们已经收到了来自海内外的大量稿件,接下来将进入初审阶段。
我们将筛选出成功入围复赛的作品,并在官网进行公示。
初审结果出炉时,我们也会同时邮件通知所有参赛的设计师。
预计审稿需要花费至少1个月左右的时间,还请大家耐心等待。
如果您有任何疑问,欢迎来电或来信咨询。
我们一起来期待初审的结果吧。
2021.07.08
广大设计师请注意!本次大赛初赛即将截稿!
尊敬的各位设计师,
本次第三届WODC大赛将于本月18日正式截稿(具体时间见大赛相关说明,以北京时间为准)。
距离截稿还有一周左右时间,请广大尚在准备中的设计师注意把控节奏。
已经投稿的设计师如果超过24小时仍未收到我们的回复邮件,请电话联系我们确认,以免错过您的投稿。
如果您希望修改自己的稿件,请务必在截稿之前进行补充。而您之前投稿的旧版本将会自动作废,我们会以您最新的稿件为准。
如果您有任何疑问,欢迎来电或来信咨询。
预祝各位一切顺利。
2021.05.19
【开箱展示】翻天覆地!《易妖战记》初稿VS成品对比
2021.04.28
第一届WODC金奖作品《易妖战记》到货啦!
第一届WODC的金奖作品,原名《Panda VS. Jiangshi》,现已正式更名为《易妖战记》。
经过我们反复测试和优化,收集采纳产品化建议,对规则、文案以及美术等进行多方面的品质提升,到后期对生产工艺的推敲和调整,最终完成了成品的生产。
从最早的模型,到现在的产品,我们与作者一同经历了一年多时间的奋斗。
项目开始众筹之后,为了感谢支持产品众筹的玩家,也共同对游戏的很多方面进行了改善。
如今产品已经正式面市发货,很多玩家都应该已经收到了游戏实体。
对这款游戏感兴趣的小伙伴欢迎前往我们的【新物集】小程序或APP平台搜索【易妖战记】查看众筹详情。
希望大家能够喜欢这款作品,并继续支持我们后续的其他获奖作品,继续支持我们的原创桌游项目。
如今第三届WODC业已开赛,我们已经开始陆续收到了一些海内外设计师的参赛投稿,也相信还有不少摩拳擦掌跃跃欲试的小伙伴正在筹备当中。
让我们一起在期待第二届获奖作品出炉的同时,关注本届大赛的成果吧。
2021.04.19
第三届WODC开始啦!
第三届WODC从4月18日开始正式接收投稿啦!
请各位参赛设计师仔细阅读本届大赛的参赛条约,并留意截稿时间——本次大赛将于7月18日截稿。
有任何疑问欢迎来电或邮件等方式咨询我们!
祝各位参赛设计师比赛顺利,取得满意的成果!
2020.10.21
第二届WODC圆满落幕!
2020年10月17日下午,历时近一年的第二届WODC原创桌游设计大赛终于落下帷幕。
再次感谢大家对游卡桌游本次原创设计大赛的支持,更加感谢大家对游卡桌游扶持原创桌游的信任!
本次BGM展会由于各方面的原因影响,反响空前热烈,玩家和设计师们的情绪都非常高涨。
首先是我们第一届WODC的金银奖均已正式产品化,在这次BGM展会期间进行了展示和试玩。
金奖作品现名《易妖战记》,已经登陆新物集众筹,预计不远的将来就会和大家见面了。
从第一天,也就是10月17日上午开始,现场试玩就十分的火热。
17日下午,我们正式开展了第二届WODC的颁奖典礼,并公布了决赛名单。
首先公布的是本届大赛的优秀作品。进入决赛,即使未进入前三,均会颁发优秀作品奖。虽然比
赛名次有所先后,但其中不乏十分有潜力的作品。希望未来能有机会在市面上见到成熟的产品,也希望
广大玩家能够在未来能有机会了解到这些作品的内涵和乐趣。虽然因为疫情原因,很多优秀的国内外设
计师无法到达现场,但WODC作为一座连接国内外设计师的桥梁,希望在今后的比赛当中,能够创作更
多的机会让原创设计的环境更加优化,让国内外的原创设计师有更多交流和沟通、互相学习的同时又能
公平竞争的机会。
接下来是第二届WODC特别设立的评委选择奖,选拔出在几个方面有突出表现的作品评奖鼓励,
旨在让设计师以及作品能够表现出自己的风格和特点,发出自己的声音。
最后揭晓的是本届大赛的一二三等奖。我们的嘉宾为各位获奖设计师颁奖,并送上了祝贺与祝愿。
两名三等奖均是来自国内的设计师。虽然他们也是远道而来风尘仆仆,但不难看出他们的内心也
是十分激动和喜悦的。而我们的赞助商Wingo荣高实业的代表陈宁馨女士则给他们分别颁发了奖项。
二等奖获得者是一位来自新加坡的设计师。遗憾的是本次颁奖典礼受疫情影响,海外设计师均未
能到场。因此在欣赏了这位来自新加坡的Dominic Huang设计师精彩的VCR之后,我们安排了工作人
员代为领取。但我们非常相信未来一定会有机会与他见面。
最后的一等奖也是来自于我们国内的设计师——翁潜轲带来的《圈地》。
伴随着现场热烈的掌声,第二届WODC世界原创桌游设计大赛圆满落幕了。后续我们将会在官网
以及官方Facebook主页陆续发布设计师们的风采VCR,以及其他回顾比赛等相关的内容和信息。如果
您感兴趣的话,欢迎您持续关注我们的网站后续更新,了解更多颁奖典礼以及赛事详情内容。
比赛到此正式结束。除一二三等奖之外,所有参赛作品都视为参赛结束,各位设计师可对自己的作
品自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。如果需要索回投稿作品,请用电话或邮件等方式
联系我们,我们将陆续安排作品寄回。
虽然比赛暂时告一段落,但我们前面的路还很漫长。希望大家能够继续期待和支持我们的第三届比
赛,以及游卡将在未来陆续推出的所有大赛成果相关产品。
再次感谢所有各位的支持和鼓励,我们将会继续优化赛事,开启新一届大赛的筹备工作,相信不久
之后就会在官网与大家再次见面了。
期待第三届WODC带给我们更多新的惊喜!
2020.08.31
第二届WODC复赛结果公布!
各位参赛设计师:
我们非常荣幸,能在短暂的数月时间内,收到各位的积极来稿。在此WODC全体工作人员,对您表示由衷的感谢。
自复赛截稿至今,经过多方审核,入围决赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):
恭喜以上参赛作品入围决赛!
确定入围的作品将继续角逐比赛的一二三等奖和优秀奖,同时所有复赛入围作品均有机会获得本届比赛的评委选择奖。最终决赛结果,即本次第二届WODC的获奖名单,将于今年10月17-18日的上海BGM展会——第二届WODC大赛颁奖典礼上公布(后续将在官网等其他相关渠道同步公开)。欢迎所有设计师届时莅临!
除所有奖金奖项之外,大赛组委会还特约惠州市荣高实业有限公司( WinGo Games)为所有获奖设计师提供原创设计师工具箱 (Designer Kit,如图所示)一盒作为奖品,以示鼓励,帮助各位设计师更好地设计和创作。
而所有未能进入决赛的复赛作品,则视为参赛结束,设计师可对其自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。
即使未能进入决赛,也请您切勿灰心,除了您可以期待评委选择奖的结果之外,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!并且除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!(投稿平台地址:http://design.yokagames.com/index.html#/)
同时,继本通知之后,我们会将复赛审核结果陆续通过电子邮件的形式,向所有复赛设计师发送通知(如果未收到通知可尽快通过邮件、电话或QQ群等方式与我们联系,联系方式详见WODC官网)。
非常感谢您的关注和支持!
最终比赛花落谁家,敬请期待!
2020.08.05
复赛测试顺利,当前测试进度已过半
复赛截稿结束至今已有月余,
目前我们的测试十分顺利,
测试进度已经超过50%,
预计会按照原计划在9月公布测试结果,
届时请查看我们放出的决赛名单。
令我们欣喜的是,
本次进入复赛的作品素质相比第一届更有所提升。
后续的决赛名单非常值得期待。
感谢所有关注我们此次大赛小伙伴的耐心等待~
2020.06.15
复赛材料提交截止
非常感谢大家的支持,
目前第二届WODC世界原创桌游设计大赛的复审材料提交时间已于上周五的6月12日截止,
接下来将进入复赛测试审核环节。
复审结束之后我们将公布进入决赛的作品及作者名单,
请留意官网动态更新。
进入复赛的设计师请留意各自的邮箱,
结果出炉之后我们会陆续发送邮件通知。
敬请期待!
2020.04.27
第二届WODC初赛结果公布!
各位参赛设计师:
我们非常荣幸,能在短暂的数月时间内,收到各位的积极来稿。在此WODC全体工作人员,对您表示由衷的感谢。
自初赛截稿至今,经过多方审核,入围复赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):
恭喜以上参赛作品入围复赛!
已确定入围的作品请各对应的设计师在2020年6月12日之前(以实际寄件日期为准)提交复赛资料,继续进入比赛的下一个环节。
为保证复赛审核的准确性,请各位入围的设计师将您的作品demo邮寄至我们的指定地址(见官网信息)。由于疫情可能会影响部分地区的物流状况,所以请务必寄出之后将相应的快递或物流单号邮件发送至投稿邮箱进行备注,保证寄出时间在截稿之前即可(如果出现稿件丢失或过长时间未能收到的情况,我们的工作人员会联系您进行处理,请届时保持您的邮箱或其他联系方式畅通)。
由于海外物流受疫情影响较大,请处于海外的设计师务必事先确认当地的物流是否能够顺利邮寄您的作品;如果实在无法事先邮寄,请在复审截稿之前向投稿邮箱提交您最新版本的PNP(可打印制作样品)文件。
而未能进入复赛的作品,则视为参赛结束,设计师可对其自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。
即使未能进入复赛,也请您切勿灰心,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!并且除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!(投稿平台地址:http://design.yokagames.com/index.html#/)
同时,我们会将初赛审核结果通过电子邮件的形式,向所有参赛设计师发送结果通知(邮件内容包含进入复赛相关操作。邮件地址按照参赛报名表的信息,如果未收到通知请尽快通过邮件、电话或QQ群等方式与我们联系,联系方式详见WODC官网)。
非常感谢您的关注和支持!
最终比赛花落谁家,敬请期待!
2020.03.27
第二届WODC初审进行时,部分数据出笼
第二届WODC自初稿截止至今,一直在积极审稿。
在初审过程中,我们根据初步统计结果,结合第一届WODC的部分数据,就现阶段对两届比赛的情况作了一些观察和对比。
第二届WODC我们共收到有效投稿124件,其中国内投稿94件、海外投稿30件, 相比第一届WODC(有效投稿99件,其中国内投稿77件、海外投稿22件) 总数同比上升25.2%。
来稿的设计师分别来自于中国、 德国、美国、澳大利亚等13个国家和地区。
并且其中投稿人数相比第一届增长了11.24%。
第一届WODC共有10位设计师个人或团体投多份稿件,在本届比赛中,则有20位参赛设计师或团队投稿了多份作品,同比增长了一倍。
并且本次来稿的设计师当中, 共有20位曾经在第一届WODC发起时就已踊跃参与,占参与者总数的20.2%。
目前初审进展顺利,预计将按原计划于4月完成初审并发布初审结果。
请广大设计师关注我们的官网,留意后续初赛结果的公布。
2020.02.28
第二届WODC初稿即将截止!
时光飞逝,第二届WODC初稿征集即将在本周内截止。
请各位尚未投稿的设计师抓紧最后的冲刺时间,
而已经投稿的设计师如对您的初稿仍有所修改,请务必注意在截止之前发送给我们的投稿邮箱。
此外,初稿截止之后到复赛材料提交开始之前期间新投稿和对已投稿件修改无效,
但来件咨询或商务洽谈以及投稿平台投稿相关依然可以随时联系我们。
请各位设计师知悉。
预祝各位设计师顺利进入复赛,取得满意的成绩。
2020.02.05
距离初稿投稿截止还有不到一个月啦!
距离我们的截稿日期北京时间2020年3月1日23:59:59为止,还有不到一个月的时间,
目前我们已经陆续收到来自中国国内和世界各地的数十件投稿。
在此友情提示各位设计师注意截稿时间,已经投稿的设计师如果对作品有修改想要重新提交的,也请务必在截稿时间之前提交。
此外,初审时主要审核作品是否符合征稿要求,是否有抄袭,是否包含敏感内容等等。然后主要通过对说明书内容的审核,来筛选可进入复审测试的作品。因此如果因为疫情导致不方便测试的设计师请不必特别强求测试,可以在目前阶段重点从以上主要考核的方面着重完善作品说明书。如果稿件能够进入复审,在复审寄送样品截止日期之前,仍有机会继续进行测试和修改,确定之后再邮寄样品。
虽然初审截稿日期不变,但考虑到疫情和国家政策的变动,以及与之相关的物流问题可能会对复审的样品材料邮寄和审核造成影响,
本次大赛的初审结果公布时间以及复审收稿截止日期会根据疫情情况另行通知,请广大设计师留意官网的最新动态。
谨代表WODC以及游卡所有工作人员祝愿大家身体健康,做好防护,共渡难关!
加油!
2020.01.19
首届WODC银奖作品《漂流大地》众筹圆满成功!
首届WODC银奖作品《漂流大地》众筹圆满成功,支持人数超过1000人!
感谢各位玩家的支持!
我们不仅完成了众筹目标,开启所有的解锁项,
还收获了大量的反馈。
在留言板里大家热火朝天地讨论游戏美术、规则机制、试玩感想,
其中不仅有玩家,还有设计师畅所欲言。
我们非常喜闻乐见作为WODC的获奖游戏,这款《漂流大地》能够给大家带来欢乐,给桌游行业添砖加瓦。
此番众筹项目还与未来的首届WODC金奖作品《易妖战记》众筹计划有所联动,敬请期待!
提前恭祝新年快乐,鼠年大吉~
2019.12.05
首届WODC银奖作品《漂流大地》众筹开始啦!
《漂流大地》为游卡桌游举办的第一届WODC(世界原创桌游设计大赛)银奖作品,由德国设计师Stefan Breuer设计。玩家在游戏中代表一方动物,巧妙组合并使用手牌,在这个生命爆发的时代疯狂繁殖并占领大陆,搭上大陆漂移的顺风车成为一代霸主。
这款作品从最初的创意模型,
反复测试和完成美术制作,
到最终正式商品化面市,融合了我们的银奖设计师Stefan Breuer先生和游卡核心桌游工作人员的共同努力。
如今到了验收成果的时刻。
《漂流大地》的首发众筹只设置了一个档位,但是包含了所有解锁项。
除了首日的特别福利之外,摩点众筹版还包含了很多后续零售版所没有的独占解锁项!
金奖作品目前正在制作中,敬请期待!
同时也预祝第二届WODC的各位参赛设计师获得好成绩!
一起来期待第二届作品的表现吧!
《漂流大地》产品详情请点击查看原文链接:
2019.10.23
2019BGM圆满结束,第二届WODC正式开始
2019BGM展会圆满结束。第二届WODC正式起航。
游卡核心桌游工作室负责人岑科枫先生在开幕式上为第二届WODC致辞。
展会期间,我们提供了首届WODC银奖作品《漂流大地》的抢先试玩体验。
展会期间,《漂流大地》的试玩也十分火爆,热度不亚于其他几款核心大盒桌游,收到了广泛好评。
更有热心玩家在体验之后留下了不少感想和反馈:
“通过漂流和分裂大陆,做成了动态的区域控制游戏,挺有创意的。游戏的过程也挺流畅,计划阶段需要很多的心理博弈。”
“大陆会漂移,会分裂,生物们会繁殖能升级,玩家结盟竞争,时局时常变动,在我前期玩得较差的情况下居然还和对面一起赢了5分。”
接下来我们会继续准备《漂流大地》的摩点众筹,
敬请期待!
2019.10.08
第二届WODC正式开幕啦
第二届世界原创桌游设计大赛WODC将于2019年10月19日在上海BGM展会正式开幕!
期间还会展示和试玩第一届WODC的银奖作品《漂流大地》,后续作品也会登录摩点众筹,敬请期待!
以下是BGM展会信息,欢迎莅临!
点击可跳转至购票页面:
2019.08.12
第一届WODC获奖结果
第一届WODC于2018年12月中旬圆满落幕。
最终来自日本、德国、台湾地区的三组设计师获得大赛的金银铜奖。
获奖作品分别为:
金奖《Panda vs. Jiangshi》(现已更名为《异妖战记》),设计师: Takeshi Iwata(日)
银奖《SHAN HAI JING》(现已更名为《漂流大地》),设计师:Stefan Breuer(德)
铜奖《春秋五霸》,设计师:陈力群,官官(台)
感谢所有投稿设计师的支持,
期待第二届WODC的最终结果。