关于大赛

【大赛最新动态】

第二届WODC圆满落幕!

10-21

第二届WODC复赛结果公布!

08-31

复赛测试顺利,当前测试进度已过半

08-05

复赛材料提交截止

06-15

第二届WODC初赛结果公布!

04-27

第二届WODC初审进行时,部分数据出笼

03-27
【赛事简介】

WODC(World Original Design Contest of Board Game)是由游卡桌游发起并承办的世界性原创桌游设计大赛。继第一届大赛成功举办之后,本次第二届大赛仍将在全世界范围内广泛征集投稿,鼓励和支持原创桌游设计。

为了给广大桌游设计师充分的设计空间,本次第二届WODC大赛不设置具体主题要求,除集换式卡牌(TCG)和成长式卡牌(LCG)类型之外,但凡未商业化、未在其他平台公开发表且未参与过其他比赛的原创桌游作品均可参赛。本次大赛仍将通过初审、复审、终审最终选拔出优秀作品颁发奖项。

本大赛旨在鼓励原创桌游创作,发掘优秀的设计师人才,推动桌游行业的进一步发展。欢迎各位有想法、有创意、有能力、有热情的原创桌游设计者们加入这场盛宴,施展你们的才华,去争夺属于你们的荣耀和奖励吧!

大赛详情

一等奖1名:奖金3000美元

二等奖1名:奖金2000美元

三等奖2名:奖金1000美元

评委选择奖若干名:总奖金2000美元

10年桌游自主生产经验,累计生产桌游超1000万套;

专业产品策划,400余款桌游产品化经验;

独立美术团队,游戏原画、产品包装设计经验丰富;

强大生产资源,多家桌游代工厂灵活选择;

成熟法务团队,知识产权保护全面到位;

全方位渠道支持,线上线下销售保障。

专业桌游杂志《桌游志》跟进报导推广;

各大线上游戏媒体、新闻主页全方位新闻露出;

人气桌游APP“桌游圈”以及其他热门桌游相关公众号大力推送。

高额奖金

高达3000美元的冠军奖励 总奖金高达9000美元

出版生产

专业产品化团队帮助出版

推广支持

线上线下媒体资源全方位推广

专业评委

多角度点评助你成长

【赛事安排】

2020年3月1日

初赛投稿截止

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2020年6月12日前

复赛材料递交

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2020年10月(待定)

决赛结果公布

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初赛投稿开始:2019年10月20日

投稿邮箱正式开放,投稿开始

初赛结果公布具体时间待定

工作人员进行初筛之后将统一邮件回复,并在官网进行公示;

复赛结果公布具体时间待定

工作人员进行复审测试之后将统一邮件回复,并在官网进行公示

颁奖典礼:2020年BGM展会

在上海举行隆重的颁奖典礼,与国内外知名设计师面对面交流,颁发奖项授予奖金。

2019年10月20日

初赛投稿开始

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2020年4月27日

初赛结果公布

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2020年9月(待定)

复赛结果公布

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2020年BGM展会

颁奖典礼

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截止时间(以邮件发送时刻为准):

2020年3月1日23:59:59(北京时间)已投稿作品可在投稿截止之前修改后再次提交

复赛材料递交具体时间待定

进入复赛的作品需提交详细的游戏规则及游戏测试原型请务必提交最新版本

决赛结果公布具体时间待定

评委对通过复赛的作品进行评审并选出最终获奖作品进行公示

我要报名

本次大赛只接受未发行的原创游戏,不接受已经签订版权、进行过商业销售、或参与过众筹的作品。主办方将对投稿内容进行保密。在每一轮比赛结束时,会公布本轮中的晋级作品。在进行参赛投稿之前,请务必仔细阅读第二届WODC原创桌游设计大赛参赛条约(点击查看详情)。每位参赛者需要以电子邮件形式发送报名表,每款投稿作品各需要填写一张报名表。

报名截止时间:2020年3月1日23点59分59秒(北京时间)

【参赛方式】

参赛报名采用电子邮件方式进行,邮件内容如下(请用中文或者英文书写):

01 - 参赛表格请以PDF格式进行提交(点击下载)

02 - 详细游戏规则,请以PDF格式提交。规则中应当详细说明初始设置、游戏流程、结束与胜利条件等内容;

03 - 邮件标题必须为投稿作品名称;

04 - 除上述资料外,还可以提供其他辅助材料,包括介绍文字、牌表、照片、插画、音频、视频、动画、PPT等形式,这些材料能协助审核人员理解你的设计。

收稿邮箱: tougao@dobest.com

作品已公开发表过?设计周期长赶不上截稿日期?有更多的原创设计想要投稿?没关系!游卡原创桌游设计投稿平台(点击可跳转页面)等着你!零门槛、高回报、长期接受投稿,再也不用担心创意被埋没啦!

联系我们

若您对本次大赛存在任何疑问,可点击常见问题解答,也欢迎通过以下方式联系我们!

地址 : 杭州市拱墅区余杭塘路478号海蓝创智天地1号楼8楼

邮编 : 311100

联系电话 : 0571-88050880-3061

电子邮箱 :kangyingying@dobest.com

游卡设计师交流QQ群 : 679044789

常见问题 返回上一级

1. 我的作品如果是在其他公开场合(比如桌游展)展示过可以投稿吗?

答:很抱歉,WODC大赛参赛作品必须是未在任何平台公开发布(包括但不限于众筹、展会、杂志等)的作品(游卡投稿平台投稿作品以及私人游戏测试除外)。

2. 提交审核材料之后,我还可以有机会补充吗?

答:只要在截稿时间之前,您均可以补充您的游戏内容。请务必注意相应审核的截稿时间。

3. 初审及复审时,分别主要考量作品的哪些方面?

答:初审时主要审核作品是否符合征稿要求,是否有抄袭,是否包含敏感内容等等。然后主要通过对说明书内容的审核,来筛选可进入复审测试的作品。在复审中,将通过实际测试来评估作品的游戏性,包括策略性、互动性、可重玩性、代入感、平衡性、上手难度、可操作性和流畅度等等方面,以及评估作品是否有亮点,最后根据整体情况筛选入围决赛的作品。

4. 在复审测试阶段如果测试人员有规则疑问会联系我吗?

答:对于游戏规则的清晰表达也属于审核的一部分,出于比赛公平性的考虑,我们不会就规则疑问联系任何设计师。如果您担心文字表述容易说明不清楚,推荐您尽量采用配图和举例的方式来说明。另外,您也可以提交视频等附加材料来辅助说明。不过请确保在复审材料收稿截止日期前提交相关材料。

5. 投稿之后,获奖或者没获奖,作品的版权都是如何处理的?

答:在初赛结果公布后,所有未能进入复赛的作品,均可由设计师自由处置。进入复赛的作品在大赛结束后,无论是否得奖,如果大赛主办方没有与设计师另行签约(将通过邮件声明放弃优先合作权),亦可由设计师自由处置。大赛期间所有的投稿作品均由大赛保管,具体相关声明请关注大赛官方邮件和官网公示。

6. 第二届与第一届相比,奖金的设置都有哪些变化?

答:第二届的总奖金跟第一届持平,仍然是9000美元,一二三等奖的金额也与第一届持平,仍然是3000美元、2000美元和1000美元,但第二届的三等奖将增设为两名。但第二届将不再为优秀奖(入围决赛但没有得到一二三等奖的作品)颁发奖金,剩余的共2000美元奖金将增设若干评委选择奖,由这些获奖者平分。评委选择奖将从所有入围复赛但没有得到一二三等奖的作品中选出,这些奖项将由在某一方面具有突出亮点的作品获得。另外,我们还将为一二三等奖、优秀奖以及评委选择奖的获得者颁发证书。

7. 如果比赛结束后我想要回自己的游戏,该怎么做?

答:由于原则上大赛不主动退还游戏样品,如果您希望寄回自己的作品,您需要联系主办方游卡告知邮寄地址,并自理邮费即可。大赛工作人员将会按照您指定的地址将您的作品寄回。

8. 投稿是否必须要包含美术原画?

答:我们鼓励参赛者投稿完成度更高的作品(这包括作品的美术和展示性),但我们比赛的目的是为了挑选更好玩的游戏出版。因此在审稿时我们仍然会根据作品的游戏性来进行筛选,也允许参赛作品使用临时借用的图片(请附加备注说明)。通常只有当两款作品质量持平又需要筛选的时候,我们才会优先选择完成度更高的作品。而比赛结束以后,如果我们签约了投稿作品,后续产品化过程中的美术工作我们也会进行完善,具体实例可参考首届WODC银奖作品《漂流大地》。

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2020.10.21

第二届WODC圆满落幕!

     2020年10月17日下午,历时近一年的第二届WODC原创桌游设计大赛终于落下帷幕。

再次感谢大家对游卡桌游本次原创设计大赛的支持,更加感谢大家对游卡桌游扶持原创桌游的信任!

     本次BGM展会由于各方面的原因影响,反响空前热烈,玩家和设计师们的情绪都非常高涨。

     首先是我们第一届WODC的金银奖均已正式产品化,在这次BGM展会期间进行了展示和试玩。

金奖作品现名《易妖战记》,已经登陆新物集众筹,预计不远的将来就会和大家见面了。

 

 

        从第一天,也就是10月17日上午开始,现场试玩就十分的火热。

 

 

 

 

 

        17日下午,我们正式开展了第二届WODC的颁奖典礼,并公布了决赛名单。

 

 

 

        首先公布的是本届大赛的优秀作品。进入决赛,即使未进入前三,均会颁发优秀作品奖。虽然比

赛名次有所先后,但其中不乏十分有潜力的作品。希望未来能有机会在市面上见到成熟的产品,也希望

广大玩家能够在未来能有机会了解到这些作品的内涵和乐趣。虽然因为疫情原因,很多优秀的国内外设

计师无法到达现场,但WODC作为一座连接国内外设计师的桥梁,希望在今后的比赛当中,能够创作更

多的机会让原创设计的环境更加优化,让国内外的原创设计师有更多交流和沟通、互相学习的同时又能

公平竞争的机会。

 

 

       接下来是第二届WODC特别设立的评委选择奖,选拔出在几个方面有突出表现的作品评奖鼓励,

旨在让设计师以及作品能够表现出自己的风格和特点,发出自己的声音。

 

 

 

 

           

 

      最后揭晓的是本届大赛的一二三等奖。我们的嘉宾为各位获奖设计师颁奖,并送上了祝贺与祝愿。

      两名三等奖均是来自国内的设计师。虽然他们也是远道而来风尘仆仆,但不难看出他们的内心也

是十分激动和喜悦的。而我们的赞助商Wingo荣高实业的代表陈宁馨女士则给他们分别颁发了奖项。

 

 

 

 

       二等奖获得者是一位来自新加坡的设计师。遗憾的是本次颁奖典礼受疫情影响,海外设计师均未

能到场。因此在欣赏了这位来自新加坡的Dominic Huang设计师精彩的VCR之后,我们安排了工作人

员代为领取。但我们非常相信未来一定会有机会与他见面。

 

 

 

 

       最后的一等奖也是来自于我们国内的设计师——翁潜轲带来的《圈地》。

 

 

      

 

      

      伴随着现场热烈的掌声,第二届WODC世界原创桌游设计大赛圆满落幕了。后续我们将会在官网

以及官方Facebook主页陆续发布设计师们的风采VCR,以及其他回顾比赛等相关的内容和信息。如果

您感兴趣的话,欢迎您持续关注我们的网站后续更新,了解更多颁奖典礼以及赛事详情内容。

     

      比赛到此正式结束。除一二三等奖之外,所有参赛作品都视为参赛结束,各位设计师可对自己的作

品自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。如果需要索回投稿作品,请用电话或邮件等方式

联系我们,我们将陆续安排作品寄回。

     

     虽然比赛暂时告一段落,但我们前面的路还很漫长。希望大家能够继续期待和支持我们的第三届比

赛,以及游卡将在未来陆续推出的所有大赛成果相关产品。

     再次感谢所有各位的支持和鼓励,我们将会继续优化赛事,开启新一届大赛的筹备工作,相信不久

之后就会在官网与大家再次见面了。

     期待第三届WODC带给我们更多新的惊喜!

      

2020.08.31

第二届WODC复赛结果公布!

各位参赛设计师:

     我们非常荣幸,能在短暂的数月时间内,收到各位的积极来稿。在此WODC全体工作人员,对您表示由衷的感谢。

自复赛截稿至今,经过多方审核,入围决赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):

 



 

      恭喜以上参赛作品入围决赛!

 

      确定入围的作品将继续角逐比赛的一二三等奖和优秀奖,同时所有复赛入围作品均有机会获得本届比赛的评委选择奖。最终决赛结果,即本次第二届WODC的获奖名单,将于今年10月17-18日的上海BGM展会——第二届WODC大赛颁奖典礼上公布(后续将在官网等其他相关渠道同步公开)。欢迎所有设计师届时莅临!

 

     除所有奖金奖项之外,大赛组委会还特约惠州市荣高实业有限公司( WinGo Games)为所有获奖设计师提供原创设计师工具箱 (Designer Kit,如图所示)一盒作为奖品,以示鼓励,帮助各位设计师更好地设计和创作。

                   

 

 

      而所有未能进入决赛的复赛作品,则视为参赛结束,设计师可对其自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。

 

      即使未能进入决赛,也请您切勿灰心,除了您可以期待评委选择奖的结果之外,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!并且除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!(投稿平台地址:http://design.yokagames.com/index.html#/)

      同时,继本通知之后,我们会将复赛审核结果陆续通过电子邮件的形式,向所有复赛设计师发送通知(如果未收到通知可尽快通过邮件、电话或QQ群等方式与我们联系,联系方式详见WODC官网)。

 

      非常感谢您的关注和支持!

      最终比赛花落谁家,敬请期待!

 

2020.08.05

复赛测试顺利,当前测试进度已过半

复赛截稿结束至今已有月余,

 

目前我们的测试十分顺利,

测试进度已经超过50%,

预计会按照原计划在9月公布测试结果,

届时请查看我们放出的决赛名单。

令我们欣喜的是,

本次进入复赛的作品素质相比第一届更有所提升。

后续的决赛名单非常值得期待。

 

感谢所有关注我们此次大赛小伙伴的耐心等待~

 

2020.06.15

复赛材料提交截止

非常感谢大家的支持,

目前第二届WODC世界原创桌游设计大赛的复审材料提交时间已于上周五的6月12日截止,

接下来将进入复赛测试审核环节。

复审结束之后我们将公布进入决赛的作品及作者名单,

请留意官网动态更新。

进入复赛的设计师请留意各自的邮箱,

结果出炉之后我们会陆续发送邮件通知。

 

敬请期待!

2020.04.27

第二届WODC初赛结果公布!

各位参赛设计师:

      我们非常荣幸,能在短暂的数月时间内,收到各位的积极来稿。在此WODC全体工作人员,对您表示由衷的感谢。

自初赛截稿至今,经过多方审核,入围复赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):

 

      恭喜以上参赛作品入围复赛!

 

      已确定入围的作品请各对应的设计师在2020年6月12日之前以实际寄件日期为准)提交复赛资料,继续进入比赛的下一个环节。

 

      为保证复赛审核的准确性,请各位入围的设计师将您的作品demo邮寄至我们的指定地址(见官网信息)。由于疫情可能会影响部分地区的物流状况,所以请务必寄出之后将相应的快递或物流单号邮件发送至投稿邮箱进行备注,保证寄出时间在截稿之前即可(如果出现稿件丢失或过长时间未能收到的情况,我们的工作人员会联系您进行处理,请届时保持您的邮箱或其他联系方式畅通)。

 

      由于海外物流受疫情影响较大,请处于海外的设计师务必事先确认当地的物流是否能够顺利邮寄您的作品;如果实在无法事先邮寄,请在复审截稿之前向投稿邮箱提交您最新版本的PNP(可打印制作样品)文件。

 

      而未能进入复赛的作品,则视为参赛结束,设计师可对其自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。

 

      即使未能进入复赛,也请您切勿灰心,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!并且除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!(投稿平台地址:http://design.yokagames.com/index.html#/)

 

      同时,我们会将初赛审核结果通过电子邮件的形式,向所有参赛设计师发送结果通知(邮件内容包含进入复赛相关操作。邮件地址按照参赛报名表的信息,如果未收到通知请尽快通过邮件、电话或QQ群等方式与我们联系,联系方式详见WODC官网)。

 

 

      非常感谢您的关注和支持!

      最终比赛花落谁家,敬请期待!

2020.03.27

第二届WODC初审进行时,部分数据出笼

第二届WODC自初稿截止至今,一直在积极审稿。

 

在初审过程中,我们根据初步统计结果,结合第一届WODC的部分数据,就现阶段对两届比赛的情况作了一些观察和对比。

 

 

第二届WODC我们共收到有效投稿124件,其中国内投稿94件、海外投稿30件, 相比第一届WODC(有效投稿99件,其中国内投稿77件、海外投稿22件) 总数同比上升25.2%。

 

来稿的设计师分别来自于中国、 德国、美国、澳大利亚等13个国家和地区。

并且其中投稿人数相比第一届增长了11.24%。

 

 

第一届WODC共有10位设计师个人或团体投多份稿件,在本届比赛中,则有20位参赛设计师或团队投稿了多份作品,同比增长了一倍。

并且本次来稿的设计师当中, 共有20位曾经在第一届WODC发起时就已踊跃参与,占参与者总数的20.2%。

 

 

 

目前初审进展顺利,预计将按原计划于4月完成初审并发布初审结果。

请广大设计师关注我们的官网,留意后续初赛结果的公布。

 

 

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