关于大赛

【大赛最新动态】

第三届WODC初赛结果公布!

09-02

第三届WODC初审进行时,部分数据出笼

07-28

本届大赛已于昨日正式截稿!

07-19

广大设计师请注意!本次大赛初赛即将截稿!

07-08

【开箱展示】翻天覆地!《易妖战记》初稿VS成品对比

05-19

第一届WODC金奖作品《易妖战记》到货啦!

04-28
赛事简介

WODC(World Original Design Contest of Board Game)是由游卡桌游发起并承办的世界性原创桌游设计大赛。本次为第三届大赛,仍将在全世界范围内广泛征集投稿,鼓励和支持原创桌游设计。

为了给广大桌游设计师充分的设计空间,本次第三届WODC大赛不设置具体主题要求,除游戏时长超过120分钟,或任何在游戏开始前需要玩家自行构筑牌组的卡牌游戏之外,但凡未商业化、未在其他平台公开发表且未参与过其他比赛的原创桌游作品均可参赛。本次大赛仍将通过初审、复审、终审最终选拔出优秀作品颁发奖项。并且第三届大赛将推出线下交流环节,主办方将在终审环节邀请入围终审的参赛设计师,以及国内外知名设计师、艺术家、企业家、媒体等多元、专业的人士共同交流和评测作品。

本大赛旨在鼓励国内原创桌游创作,发掘优秀的设计师人才,推动国内桌游行业的进一步发展。欢迎各位有想法、有创意、有能力、有热情的原创桌游设计者们加入这场盛宴,施展你们的才华,去争夺属于你们的荣耀和奖励吧!

大赛详情

一等奖1名

奖金3000美元

二等奖1名

奖金2000美元

三等奖1-2名

奖金1000美元

评委选择奖若干名

总奖金2000美元

丰富的桌游生产经验

累计生产桌游超千万套专业的产品策划团队

强大的生产资源

全面保护知识产权

线上线下销售保障

稳定成熟的合作模式

专业媒体团队跟进推广和宣传;

各路游戏媒体、新闻主页露出;

人气潮玩众筹平台“新物集”

以及各路公众号推送大力支持。

新增线下交流环节

提供线下讲座、交流、测试的机会,

与评审或其他设计师面对面点评作品,

让游戏设计不再孤单

进一步完善投稿作品

冲刺比赛奖项

主办方提供交通食宿补贴

高额奖金

高达3000美元的冠军奖励 总奖金高达9000美元

出版生产

专业产品化团队帮助出版

推广支持

线上线下媒体资源全方位推广

线下交流

提供评测和交流的平台,为设计师和作品提供更多的成长空间

赛事安排

2021年4月

初赛投稿开始

2021年7月

初赛投稿截止

2021年8月

初赛结果公布

提交复赛材料

2021年10月

复赛材料递交截止

2021年12月

复赛结果公布

线下交流会,提交终审材料

2022年3月

终审提交截止

2022年5-6月

公布大赛结果

颁奖

初赛投稿开始:2021年4月18日,投稿邮箱正式开放,投稿开始

截止时间(以邮件发送时刻为准):2021年7月18日23:59:59(北京时间),已投稿作品可在投稿截止之前修改后再次提交

工作人员进行初筛之后将统一邮件回复,并在官网公示初赛结果;入围设计师可开始提交复赛材料。

复赛材料提交截止,具体时间待定,请届时关注主办方发布的最新消息和联系邮件。

工作人员进行复审测试之后将统一邮件回复,并在官网公示复赛结果;所有入围的设计师均可再次修改作品并提交。复赛结果公布之后,主办方将联系并邀请所有通过复赛进入终审的设计师参与线下交流会,进行面对面的交流和测试,并提供相应的修改建议和点评。

最终作品的提交截止,进入终审评测环节。

评委对通过复赛的作品进行最终评审并选出最终获奖作品进行公示,安排后续颁奖等事宜。

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我要报名

本次大赛只接受未发行的原创游戏,不接受已经签订版权、进行过商业销售、或参与过众筹的作品。主办方将对投稿内容进行保密。在每一轮比赛结束时,会公布本轮中的晋级作品。在进行参赛投稿之前,请务必仔细阅读本届WODC原创桌游设计大赛参赛条约。每位参赛者需要以电子邮件形式发送报名表,每款投稿作品各需要填写一张报名表。

报名截止时间:2021年7月18日23时59分59秒(北京时间)

参赛方式

邮件内容(请用中文或者英文书写):

01 - 参赛表格请以PDF格式进行提交(点击下载)

02 - 详细游戏规则,请以PDF格式提交。规则中应当详细说明初始设置、游戏流程、结束与胜利条件等内容;

03 - 邮件标题必须为投稿作品名称;

04 - 除上述资料外,还可以提供其他辅助材料,包括介绍文字、牌表、照片、插画、音频、视频、动画、PPT等形式,这些材料能协助审核人员理解你的设计。

收稿邮箱: tougao@dobest.com

对本次比赛主题不感兴趣?设计周期长赶不上截稿日期?有更多的原创设计想要投稿?没关系!原创桌游设计投稿平台等着你:零门槛、高回报、长期接受投稿,再也不用担心创意被埋没啦!

(点击下载可直接超链接跳转)

联系我们

若您对本次大赛存在任何疑问或者希望寻求商务合作,欢迎联系我们

地址

杭州市拱墅区余杭塘路478号海蓝创智天地1号楼8楼

邮编

310011

联系电话

0571-88050880-3061

电子邮箱

kangyingying@dobest.com

游卡设计师交流QQ群

679044789

常见问题 返回上一级

1. 在复审测试阶段如果测试人员有规则疑问会联系我吗? 提交审核材料之后,我还可以有机会补充吗?

答:对于游戏规则的清晰表达也属于审核的一部分,出于比赛公平性的考虑,我们不会就规则疑问联系任何设计师。如果您担心文字表述容易说明不清楚,推荐您尽量采用配图和举例的方式来说明。另外,您也可以提交视频等附加材料来辅助说明。只要在每次提交材料的截稿时间之前,您均可以补充您的游戏内容,但请务必注意相应审核阶段的截稿时间。

2. 我的作品如果是在其他公开场合(比如桌游展)展示过可以投稿吗?

答:很抱歉,WODC大赛参赛作品必须是未在任何平台公开发布(包括但不限于众筹、展会、杂志等)的作品(游卡投稿平台投稿作品以及私人游戏测试除外)。

3. 投稿之后,获奖或者没获奖,作品的版权都是如何处理的?

答:在初赛结果公布后,所有未能进入复赛的作品,均可由设计师自由处置。进入复赛的作品在大赛结束后,如果游卡声明放弃优先合作权,没有与设计师另行签约,亦可由设计师自由处置。大赛期间所有的投稿作品均由大赛保管,具体相关声明请关注大赛官方邮件和官网公示。

4. 初审及复审时,分别主要考量作品的哪些方面?

答:初审时主要审核作品是否符合征稿要求,是否有抄袭,是否包含敏感内容等等。然后主要通过对说明书内容的审核,来筛选可进入复审测试的作品。在复审中,将通过实际测试来评估作品的游戏性,包括策略性、互动性、可重玩性、代入感、平衡性、上手难度、可操作性和流畅度等等方面,以及评估作品是否有亮点,最后根据整体情况筛选入围决赛的作品。

5. 奖金是如何分配的?

答:总奖金为9000美元,一二三等奖的金额分别是3000美元、2000美元和1000美元,三等奖可最多两名(各分别1000美元)。剩余的奖金将平分给若干评委选择奖。所有入围复赛但没有得到一二三等奖的作品,如在某一方面具有突出亮点,均可有机会荣获评委选择奖。我们还将为一二三等奖、优秀奖(入围终审但未获得一二三等奖的作品)以及评委选择奖的获得者颁发证书。

6. 如果比赛结束后我想要回自己的游戏,该怎么做?

答:由于原则上大赛不主动退还游戏样品,如果您希望寄回自己的作品,您需要联系主办方游卡告知邮寄地址,并自理邮费即可。大赛工作人员将会按照您指定的地址将您的作品寄回。

7. 线下交流会主要做些什么?

答:主办方将邀请入围终审的参赛设计师,以及国内外知名设计师、媒体等多元、专业的人士,共同交流和评测入围终审的作品。通过这一环节,向所有入围终审的设计师提供互相交流、测试作品的机会,同时主办方也会提供相应的点评,以供参考。线下交流会期间以及结束之后,入围作品可再次进行修改,并在指定的截止时间之前提交即可。

8. 入围终审之后,该如何参加线下交流会?

答:主办方将书面通知并邀请相关参赛设计师和嘉宾,并提供相应的交通、食宿补贴。具体流程和相关详细信息敬请留意大赛官网的后续动态更新以及通知邮件。同时,为保证线下交流会进行顺利,所有参与人员均必须确认并签署主办方提供的《第三届WODC世界原创桌游设计大赛线下交流会参会要求》(随邮件一同发送)。此外,如果有设计师收到主办方邀请,但不希望作品被纳入评测对象,主办方将充分尊重设计师的个人意愿,且此举并不会对参与线下交流会本身产生任何影响。具体参与事项见后续主办方发布的通知和说明文件。

9. 如果未能参与线下交流会,对参赛会有什么影响?

答:线下交流会的目的是为入围终审的参赛设计师提供交流并测试自身参赛作品的机会,增加大赛的互动性,属于非强制环节,参加与否全看受邀方的自愿,但出于妥善合理保管大赛成果的目的,如受邀设计师不到场参加,其参赛作品将不会成为交流会的测试对象。而即使不参加本环节,入围设计师依然可以获得来自主办方的点评,也仍然可以修改并在截稿之前提交终审作品。

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2021.09.02

第三届WODC初赛结果公布!

各位参赛设计师:

      我们非常荣幸,能在短暂的数月时间内,收到各位的积极来稿。在此WODC全体工作人员,对您表示由衷的感谢。

自初赛截稿至今,经过多方审核,入围复赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):

 

      恭喜以上参赛作品入围复赛!

 

      已确定入围的作品请各对应的设计师在2021年10月25日之前(以寄出日为准)提交复赛资料,继续进入比赛的下一个环节。

 

      为保证复赛审核的准确性,请各位入围的设计师将您的作品demo邮寄至我们的指定地址(见官网信息)。由于疫情可能会影响部分地区的物流状况,所以请务必寄出之后将相应的快递或物流单号邮件发送至投稿邮箱进行备注,保证寄出时间在截稿之前即可(如果出现稿件丢失或过长时间未能收到的情况,我们的工作人员会联系您进行处理,请届时保持您的邮箱或其他联系方式畅通)。

 

      由于海外物流受疫情影响较大,请处于海外的设计师务必事先确认当地的物流是否能够顺利邮寄您的作品;如果实在无法事先邮寄,请在复审截稿之前向投稿邮箱提交您最新版本的PNP(可打印制作样品)文件。

 

      而除以上名单之外所有未能进入复赛的作品,则视为参赛结束,各位设计师可自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。

 

      由于这次我们收到的稿件数量远超往届,第三届大赛的竞争角逐也是异常激烈,很多未入围的作品依然有很大潜力,因此即使未能进入复赛,也请您再接再厉,切勿灰心,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!并且除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!

(投稿平台地址:http://design.yokagames.com/index.html#/)

 

      同时,我们会将初赛审核结果通过电子邮件的形式,向所有参赛设计师发送结果通知(邮件内容包含进入复赛相关操作。邮件地址按照参赛报名表的信息,如果超过一周仍未收到通知请尽快通过邮件、电话或QQ群等方式与我们联系,联系方式详见WODC官网)。

 

 

      非常感谢您的关注和支持!

      大赛最终花落谁家,敬请期待!

2021.07.28

第三届WODC初审进行时,部分数据出笼

本次第三届WODC大赛于2021年4月开始正式收稿,在本月18日正式截稿。包含中国在内,我们共收到了来自17个国家的170份稿件。目前初审工作正在紧锣密鼓地进行当中。根据初步统计结果,结合往届WODC的部分数据,就现阶段比赛的情况作了一些观察和对比。 在感谢广大业内外人士支持的同时,我们借此机会披露此次收稿的初步统计结果。

 

本届WODC我们共收到了170份投稿,相比第二届WODC的124份提升了37%。其中,海外投稿占比从首届的22%、次届的24%,本届提升到了27%。由此可见,WODC正被越来越多的国内外设计师认可和信任,而来自国内的投稿数量的大幅增长,也可以让人欣喜地看到国内原创力量的茁壮成长。中国原创桌游,发展势头喜人。

 

 

 

本次大赛来稿的设计师分别来自于中国、日本、德国、美国、澳大利亚、新加坡等17个国家和地区。相比上一届比赛,进一步扩大了在全球范围内的影响。

 

当我们发起首届WODC时,有89位设计师提交了他们的作品,在次届WODC中有99位设计师提交了作品,而本届WODC截止投稿的时候,我们惊喜地收到了148位设计师的来稿!这提升的近50%的幅度,说明桌游设计师的队伍正在迅速壮大,也说明广大设计师对WODC、对游卡越来越信任。

 

 

 

 

除此之外,本届大赛除了往届前来参赛的“老熟人”们之外,也邂逅了不少新面孔。甚至还包含学龄内的青少年前来体验设计的乐趣。作为主办方,我们感到非常欣喜和欣慰,更期待今后的大赛能够进一步鼓励更多热爱桌游设计的有志之士加入进来。 同时,我们也期待已经趋向成熟的中坚力量,以及正在不断提升的有生力量,为我们带来出色的比赛成果。 请广大设计师关注我们的官网以及自己的邮箱,留意后续初赛结果的公布以及我们发布的邮件通知。我们预计在9月推出初审结果。请拭目以待。

 

 

2021.07.19

本届大赛已于昨日正式截稿!

尊敬的各位设计师,

 

感谢大家的关注和支持!

本次第三届WODC大赛现已正式截稿!

 

目前我们已经收到了来自海内外的大量稿件,接下来将进入初审阶段。

我们将筛选出成功入围复赛的作品,并在官网进行公示。

初审结果出炉时,我们也会同时邮件通知所有参赛的设计师。

预计审稿需要花费至少1个月左右的时间,还请大家耐心等待。

 

 

如果您有任何疑问,欢迎来电或来信咨询。

 

我们一起来期待初审的结果吧。

 

 

2021.07.08

广大设计师请注意!本次大赛初赛即将截稿!

尊敬的各位设计师,

 

本次第三届WODC大赛将于本月18日正式截稿(具体时间见大赛相关说明,以北京时间为准)。

 

距离截稿还有一周左右时间,请广大尚在准备中的设计师注意把控节奏。

 

已经投稿的设计师如果超过24小时仍未收到我们的回复邮件,请电话联系我们确认,以免错过您的投稿。

如果您希望修改自己的稿件,请务必在截稿之前进行补充。而您之前投稿的旧版本将会自动作废,我们会以您最新的稿件为准。

 

如果您有任何疑问,欢迎来电或来信咨询。

 

预祝各位一切顺利。

 

 

2021.05.19

【开箱展示】翻天覆地!《易妖战记》初稿VS成品对比

2021.04.28

第一届WODC金奖作品《易妖战记》到货啦!

第一届WODC的金奖作品,原名《Panda VS. Jiangshi》,现已正式更名为《易妖战记》。

 

 

 

经过我们反复测试和优化,收集采纳产品化建议,对规则、文案以及美术等进行多方面的品质提升,到后期对生产工艺的推敲和调整,最终完成了成品的生产。

 

 

 

从最早的模型,到现在的产品,我们与作者一同经历了一年多时间的奋斗。

项目开始众筹之后,为了感谢支持产品众筹的玩家,也共同对游戏的很多方面进行了改善。

 

如今产品已经正式面市发货,很多玩家都应该已经收到了游戏实体。

对这款游戏感兴趣的小伙伴欢迎前往我们的【新物集】小程序或APP平台搜索【易妖战记】查看众筹详情。

 

 

 

 

希望大家能够喜欢这款作品,并继续支持我们后续的其他获奖作品,继续支持我们的原创桌游项目。

 

 

如今第三届WODC业已开赛,我们已经开始陆续收到了一些海内外设计师的参赛投稿,也相信还有不少摩拳擦掌跃跃欲试的小伙伴正在筹备当中。

让我们一起在期待第二届获奖作品出炉的同时,关注本届大赛的成果吧。

2021.04.19

第三届WODC开始啦!

第三届WODC从4月18日开始正式接收投稿啦!

 

请各位参赛设计师仔细阅读本届大赛的参赛条约,并留意截稿时间——本次大赛将于7月18日截稿。

 

有任何疑问欢迎来电或邮件等方式咨询我们!

 

祝各位参赛设计师比赛顺利,取得满意的成果!

2020.10.21

第二届WODC圆满落幕!

     2020年10月17日下午,历时近一年的第二届WODC原创桌游设计大赛终于落下帷幕。

再次感谢大家对游卡桌游本次原创设计大赛的支持,更加感谢大家对游卡桌游扶持原创桌游的信任!

     本次BGM展会由于各方面的原因影响,反响空前热烈,玩家和设计师们的情绪都非常高涨。

     首先是我们第一届WODC的金银奖均已正式产品化,在这次BGM展会期间进行了展示和试玩。

金奖作品现名《易妖战记》,已经登陆新物集众筹,预计不远的将来就会和大家见面了。

 

 

        从第一天,也就是10月17日上午开始,现场试玩就十分的火热。

 

 

 

 

 

        17日下午,我们正式开展了第二届WODC的颁奖典礼,并公布了决赛名单。

 

 

 

        首先公布的是本届大赛的优秀作品。进入决赛,即使未进入前三,均会颁发优秀作品奖。虽然比

赛名次有所先后,但其中不乏十分有潜力的作品。希望未来能有机会在市面上见到成熟的产品,也希望

广大玩家能够在未来能有机会了解到这些作品的内涵和乐趣。虽然因为疫情原因,很多优秀的国内外设

计师无法到达现场,但WODC作为一座连接国内外设计师的桥梁,希望在今后的比赛当中,能够创作更

多的机会让原创设计的环境更加优化,让国内外的原创设计师有更多交流和沟通、互相学习的同时又能

公平竞争的机会。

 

 

       接下来是第二届WODC特别设立的评委选择奖,选拔出在几个方面有突出表现的作品评奖鼓励,

旨在让设计师以及作品能够表现出自己的风格和特点,发出自己的声音。

 

 

 

 

           

 

      最后揭晓的是本届大赛的一二三等奖。我们的嘉宾为各位获奖设计师颁奖,并送上了祝贺与祝愿。

      两名三等奖均是来自国内的设计师。虽然他们也是远道而来风尘仆仆,但不难看出他们的内心也

是十分激动和喜悦的。而我们的赞助商Wingo荣高实业的代表陈宁馨女士则给他们分别颁发了奖项。

 

 

 

 

       二等奖获得者是一位来自新加坡的设计师。遗憾的是本次颁奖典礼受疫情影响,海外设计师均未

能到场。因此在欣赏了这位来自新加坡的Dominic Huang设计师精彩的VCR之后,我们安排了工作人

员代为领取。但我们非常相信未来一定会有机会与他见面。

 

 

 

 

       最后的一等奖也是来自于我们国内的设计师——翁潜轲带来的《圈地》。

 

 

      

 

      

      伴随着现场热烈的掌声,第二届WODC世界原创桌游设计大赛圆满落幕了。后续我们将会在官网

以及官方Facebook主页陆续发布设计师们的风采VCR,以及其他回顾比赛等相关的内容和信息。如果

您感兴趣的话,欢迎您持续关注我们的网站后续更新,了解更多颁奖典礼以及赛事详情内容。

     

      比赛到此正式结束。除一二三等奖之外,所有参赛作品都视为参赛结束,各位设计师可对自己的作

品自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。如果需要索回投稿作品,请用电话或邮件等方式

联系我们,我们将陆续安排作品寄回。

     

     虽然比赛暂时告一段落,但我们前面的路还很漫长。希望大家能够继续期待和支持我们的第三届比

赛,以及游卡将在未来陆续推出的所有大赛成果相关产品。

     再次感谢所有各位的支持和鼓励,我们将会继续优化赛事,开启新一届大赛的筹备工作,相信不久

之后就会在官网与大家再次见面了。

     期待第三届WODC带给我们更多新的惊喜!

      

2020.08.31

第二届WODC复赛结果公布!

各位参赛设计师:

     我们非常荣幸,能在短暂的数月时间内,收到各位的积极来稿。在此WODC全体工作人员,对您表示由衷的感谢。

自复赛截稿至今,经过多方审核,入围决赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):

 



 

      恭喜以上参赛作品入围决赛!

 

      确定入围的作品将继续角逐比赛的一二三等奖和优秀奖,同时所有复赛入围作品均有机会获得本届比赛的评委选择奖。最终决赛结果,即本次第二届WODC的获奖名单,将于今年10月17-18日的上海BGM展会——第二届WODC大赛颁奖典礼上公布(后续将在官网等其他相关渠道同步公开)。欢迎所有设计师届时莅临!

 

     除所有奖金奖项之外,大赛组委会还特约惠州市荣高实业有限公司( WinGo Games)为所有获奖设计师提供原创设计师工具箱 (Designer Kit,如图所示)一盒作为奖品,以示鼓励,帮助各位设计师更好地设计和创作。

                   

 

 

      而所有未能进入决赛的复赛作品,则视为参赛结束,设计师可对其自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。

 

      即使未能进入决赛,也请您切勿灰心,除了您可以期待评委选择奖的结果之外,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!并且除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!(投稿平台地址:http://design.yokagames.com/index.html#/)

      同时,继本通知之后,我们会将复赛审核结果陆续通过电子邮件的形式,向所有复赛设计师发送通知(如果未收到通知可尽快通过邮件、电话或QQ群等方式与我们联系,联系方式详见WODC官网)。

 

      非常感谢您的关注和支持!

      最终比赛花落谁家,敬请期待!

 

2020.08.05

复赛测试顺利,当前测试进度已过半

复赛截稿结束至今已有月余,

 

目前我们的测试十分顺利,

测试进度已经超过50%,

预计会按照原计划在9月公布测试结果,

届时请查看我们放出的决赛名单。

令我们欣喜的是,

本次进入复赛的作品素质相比第一届更有所提升。

后续的决赛名单非常值得期待。

 

感谢所有关注我们此次大赛小伙伴的耐心等待~

 

2020.06.15

复赛材料提交截止

非常感谢大家的支持,

目前第二届WODC世界原创桌游设计大赛的复审材料提交时间已于上周五的6月12日截止,

接下来将进入复赛测试审核环节。

复审结束之后我们将公布进入决赛的作品及作者名单,

请留意官网动态更新。

进入复赛的设计师请留意各自的邮箱,

结果出炉之后我们会陆续发送邮件通知。

 

敬请期待!

2020.04.27

第二届WODC初赛结果公布!

各位参赛设计师:

      我们非常荣幸,能在短暂的数月时间内,收到各位的积极来稿。在此WODC全体工作人员,对您表示由衷的感谢。

自初赛截稿至今,经过多方审核,入围复赛的作品名单如下(先后顺序与名次无关):

 

      恭喜以上参赛作品入围复赛!

 

      已确定入围的作品请各对应的设计师在2020年6月12日之前以实际寄件日期为准)提交复赛资料,继续进入比赛的下一个环节。

 

      为保证复赛审核的准确性,请各位入围的设计师将您的作品demo邮寄至我们的指定地址(见官网信息)。由于疫情可能会影响部分地区的物流状况,所以请务必寄出之后将相应的快递或物流单号邮件发送至投稿邮箱进行备注,保证寄出时间在截稿之前即可(如果出现稿件丢失或过长时间未能收到的情况,我们的工作人员会联系您进行处理,请届时保持您的邮箱或其他联系方式畅通)。

 

      由于海外物流受疫情影响较大,请处于海外的设计师务必事先确认当地的物流是否能够顺利邮寄您的作品;如果实在无法事先邮寄,请在复审截稿之前向投稿邮箱提交您最新版本的PNP(可打印制作样品)文件。

 

      而未能进入复赛的作品,则视为参赛结束,设计师可对其自由处置(包括参加其他比赛、授权出版发行等)。

 

      即使未能进入复赛,也请您切勿灰心,我们非常期待能在下一次比赛再次和您相遇!并且除了WODC大赛之外,我们还设有通用的官方投稿平台,欢迎您随时前来投稿!(投稿平台地址:http://design.yokagames.com/index.html#/)

 

      同时,我们会将初赛审核结果通过电子邮件的形式,向所有参赛设计师发送结果通知(邮件内容包含进入复赛相关操作。邮件地址按照参赛报名表的信息,如果未收到通知请尽快通过邮件、电话或QQ群等方式与我们联系,联系方式详见WODC官网)。

 

 

      非常感谢您的关注和支持!

      最终比赛花落谁家,敬请期待!

2020.03.27

第二届WODC初审进行时,部分数据出笼

第二届WODC自初稿截止至今,一直在积极审稿。

 

在初审过程中,我们根据初步统计结果,结合第一届WODC的部分数据,就现阶段对两届比赛的情况作了一些观察和对比。

 

 

第二届WODC我们共收到有效投稿124件,其中国内投稿94件、海外投稿30件, 相比第一届WODC(有效投稿99件,其中国内投稿77件、海外投稿22件) 总数同比上升25.2%。

 

来稿的设计师分别来自于中国、 德国、美国、澳大利亚等13个国家和地区。

并且其中投稿人数相比第一届增长了11.24%。

 

 

第一届WODC共有10位设计师个人或团体投多份稿件,在本届比赛中,则有20位参赛设计师或团队投稿了多份作品,同比增长了一倍。

并且本次来稿的设计师当中, 共有20位曾经在第一届WODC发起时就已踊跃参与,占参与者总数的20.2%。

 

 

 

目前初审进展顺利,预计将按原计划于4月完成初审并发布初审结果。

请广大设计师关注我们的官网,留意后续初赛结果的公布。

 

 

2020.02.28

第二届WODC初稿即将截止!

时光飞逝,第二届WODC初稿征集即将在本周内截止。

请各位尚未投稿的设计师抓紧最后的冲刺时间,

而已经投稿的设计师如对您的初稿仍有所修改,请务必注意在截止之前发送给我们的投稿邮箱。

 

此外,初稿截止之后到复赛材料提交开始之前期间新投稿和对已投稿件修改无效,

但来件咨询或商务洽谈以及投稿平台投稿相关依然可以随时联系我们。

请各位设计师知悉。

 

预祝各位设计师顺利进入复赛,取得满意的成绩。

2020.02.05

距离初稿投稿截止还有不到一个月啦!

距离我们的截稿日期北京时间2020年3月1日23:59:59为止,还有不到一个月的时间,
目前我们已经陆续收到来自中国国内和世界各地的数十件投稿。
在此友情提示各位设计师注意截稿时间,已经投稿的设计师如果对作品有修改想要重新提交的,也请务必在截稿时间之前提交。

 

此外,初审时主要审核作品是否符合征稿要求,是否有抄袭,是否包含敏感内容等等。然后主要通过对说明书内容的审核,来筛选可进入复审测试的作品。因此如果因为疫情导致不方便测试的设计师请不必特别强求测试,可以在目前阶段重点从以上主要考核的方面着重完善作品说明书。如果稿件能够进入复审,在复审寄送样品截止日期之前,仍有机会继续进行测试和修改,确定之后再邮寄样品。

 

虽然初审截稿日期不变,但考虑到疫情和国家政策的变动,以及与之相关的物流问题可能会对复审的样品材料邮寄和审核造成影响,

本次大赛的初审结果公布时间以及复审收稿截止日期会根据疫情情况另行通知,请广大设计师留意官网的最新动态。

 

谨代表WODC以及游卡所有工作人员祝愿大家身体健康,做好防护,共渡难关!

 

加油!

2020.01.19

首届WODC银奖作品《漂流大地》众筹圆满成功!

首届WODC银奖作品《漂流大地》众筹圆满成功,支持人数超过1000人!

感谢各位玩家的支持!

我们不仅完成了众筹目标,开启所有的解锁项,

还收获了大量的反馈。

在留言板里大家热火朝天地讨论游戏美术、规则机制、试玩感想,

其中不仅有玩家,还有设计师畅所欲言。

我们非常喜闻乐见作为WODC的获奖游戏,这款《漂流大地》能够给大家带来欢乐,给桌游行业添砖加瓦。

此番众筹项目还与未来的首届WODC金奖作品《易妖战记》众筹计划有所联动,敬请期待!

 

提前恭祝新年快乐,鼠年大吉~

 

2019.12.05

首届WODC银奖作品《漂流大地》众筹开始啦!

《漂流大地》为游卡桌游举办的第一届WODC(世界原创桌游设计大赛)银奖作品,由德国设计师Stefan Breuer设计。玩家在游戏中代表一方动物,巧妙组合并使用手牌,在这个生命爆发的时代疯狂繁殖并占领大陆,搭上大陆漂移的顺风车成为一代霸主。

 

这款作品从最初的创意模型,

 

反复测试和完成美术制作,

 

到最终正式商品化面市,融合了我们的银奖设计师Stefan Breuer先生和游卡核心桌游工作人员的共同努力。

如今到了验收成果的时刻。

 

 

《漂流大地》的首发众筹只设置了一个档位,但是包含了所有解锁项。

除了首日的特别福利之外,摩点众筹版还包含了很多后续零售版所没有的独占解锁项!

 

 

金奖作品目前正在制作中,敬请期待!

同时也预祝第二届WODC的各位参赛设计师获得好成绩!

一起来期待第二届作品的表现吧!

 

《漂流大地》产品详情请点击查看原文链接:

点击跳转链接

2019.10.23

2019BGM圆满结束,第二届WODC正式开始

2019BGM展会圆满结束。第二届WODC正式起航。

游卡核心桌游工作室负责人岑科枫先生在开幕式上为第二届WODC致辞。

 

 

 

 

 

展会期间,我们提供了首届WODC银奖作品《漂流大地》的抢先试玩体验。

 

 

 

 

展会期间,《漂流大地》的试玩也十分火爆,热度不亚于其他几款核心大盒桌游,收到了广泛好评。

 

 

 

 

 

更有热心玩家在体验之后留下了不少感想和反馈:

 

“通过漂流和分裂大陆,做成了动态的区域控制游戏,挺有创意的。游戏的过程也挺流畅,计划阶段需要很多的心理博弈。”

 

“大陆会漂移,会分裂,生物们会繁殖能升级,玩家结盟竞争,时局时常变动,在我前期玩得较差的情况下居然还和对面一起赢了5分。”

 

 

接下来我们会继续准备《漂流大地》的摩点众筹,

敬请期待!

2019.10.08

第二届WODC正式开幕啦

第二届世界原创桌游设计大赛WODC将于2019年10月19日在上海BGM展会正式开幕!

 

期间还会展示和试玩第一届WODC的银奖作品《漂流大地》,后续作品也会登录摩点众筹,敬请期待!

 

 

 

 

 

以下是BGM展会信息,欢迎莅临!

 

 

 

点击可跳转至购票页面:

 

点击跳转即可购票

 

2019.08.12

第一届WODC获奖结果

第一届WODC于2018年12月中旬圆满落幕。

最终来自日本、德国、台湾地区的三组设计师获得大赛的金银铜奖。

获奖作品分别为:

金奖《Panda vs. Jiangshi》(现已更名为《异妖战记》),设计师: Takeshi Iwata(日)

银奖《SHAN HAI JING》(现已更名为《漂流大地》),设计师:Stefan Breuer(德)

铜奖《春秋五霸》,设计师:陈力群,官官(台)

感谢所有投稿设计师的支持,

期待第二届WODC的最终结果。

 

 

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